三一二、所以说,做人要低调啊(1/2)

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就在诗浓嘲讽着莱维的时候,pale-rider已经停了下前冲的动作直起了身子。r?an ?e?n ?.ranen`在那不到二十米的距离上,戴因本该抓住这个机会立刻开火。然而也不知是他自己太紧张没注意,还是pale-rider连这点都已经计算好了。那个本该很有经验的资深高手,居然恰好这个时候把弹匣打空了。戴因只能一边咒骂着一边以飞快地速度装填。可pale-rider那把轻量化的霰弹枪即便杀伤力再怎么低,这个距离也已经能发挥一些作用。只见他右手抬起就是一枪,四散的单片将戴因打的整个人向后倒去。而戴因也展现出了他一个老手的经验,利用往后倒下的动作顺势将取出来的新弹匣装了上去并举起了他的枪——然而这时pale-rider又打出了他那把霰弹枪里的第二发子弹。

pale-rider开枪的同时也在不断前进着。霰弹枪尽管单个单片的杀伤力不足,看上去没扣掉戴因多少hp值。可这种武器也有能将人打得身体失去平衡的优势。两发子弹连续命中,导致戴因装好了新弹匣也根本没办法举枪瞄准射击。

“笨蛋,这种时候还瞄什么呀,直接抬起枪口把子弹全打出去就好了啊!”

诗浓嘟囔着让莱维心里暗暗夸了她一声。比起玩游戏时间虽长却有点陷入套路化程式化的戴因,诗浓随机应变的本事显然要高出一筹。如果戴因选择像诗浓说的那么做,尽管他多数还是没法命中对手,却起码能阻止pale-rider步步紧逼,给自己争取到恢复体势的时间。

可惜戴因根本没想到诗浓的那个办法,还没等他身体从失去平衡中挣扎回来,pale-rider已经边装填好弹药边冲到了他的面前。随着近在咫尺的第三发子弹击出,戴因的hp瞬间清空。

“嗯?他还没死?不……死了?”

莱维有点搞不懂地转着脖子。刚刚已经显示hp值完全被清零的戴因正大字型地躺在铁桥上。他整个人像尸体般地一动不动,在他的身体上也出现了立体的红色‘dead’字样并不断地回转。可是应该的确已经死了的戴因却没有像昨天预赛中被莱维击败的对手那样消失,而是尸体一直就这么保留在战场上。

难道这游戏本来就是设定成尸体不会自动消失,又或者需要经过比较长时间才会消失?而昨天预赛的情况是因为对手死亡比赛就立刻结束的特例?

莱维玩过的网络游戏不多,但那种可以由少数几个玩家协同进行的rpg游戏却跟依文和辉夜都稍微玩过几个。那几个游戏中恰好就有角色死亡后尸体不会立刻消失,甚至还得自己重生后尽快赶回去捡起尸体上的装备跟道具,否则就损失惨重的设定。

“当然已经死了。”

诗浓头也不回地说到,她眼睛一直紧紧贴在狙击枪的辅助瞄准镜上。之前她枪口瞄准的是戴因,现在则是那个赢了的pale-rider。

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