关于游戏(一)(2/2)

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人类肓目地扩充着自己的太空军队,信仰科技的力量。这个世界开始混乱起来。反公司化反对势力以及公司内斗组成的暗势力等等各种反对势力开始抬头。对各国都带来了难以想象的麻烦。

一个造神计划在各国首脑之间达成共识。各国决定扶持宗教,利用宗教信仰来平息这一隐患。然而宗教信仰离开人类生活多年,这些传教者的努力并没有取得多大的成效。

于是,一款《神道》的新游戏在各国和各大公司的联合研制之下推出。这款游戏以各大宗教冷兵器时代为背景,重启远古时代的人魔之战。集中了各国的宗教名士和武技高手以及游戏设计人才。历时五年创造出来。

《神道》推出的目的有两个,一方面推广宗教信仰,另一方面普级武技训练,改变人类的体质。因此神道结合宗教和武技两大内容。把军队的体能训练方法引入到了游戏当中。而游戏的设计是百分之一百的拟真。不过为了解决普通游戏者的体质问题游戏者可以对痛感进行调节。

各国根据历史信仰来设计本国的剧情。武技也以本国传统为主流设计游戏技能。场景都是根据历史图片进行复原,科技已经把这个世界改变得面目全非。

游戏数据由技术人员进行平衡。不管各国的技能和宗教信仰是怎么样,但游戏数据是绝对平衡的。游戏由刚开发出来的《银河》智能电脑自主运行,《银河》智脑存在于神秘的太空当中,除了几个国家的元首之外谁也不知道存在于什么地方。游戏开始之后各国都无权对电脑中的数据进行改变。

与以往的游戏不同,这个游戏会对各国在太空中的资源分配重新洗牌。以游戏中的国战胜负来决定各国占据的资源星数量。

另一方面,这款游戏是由全世界共同开发。游戏将与现实世界的货币进于一比一的兑换。不过为了游戏的平衡和对各公司势力的限制,前期不会开通资金兑换。

《神道》出世将会给世界带来什么?这是《神道》游戏设计者给玩家的一个问题,也是《神道》游戏的一个宣传语。的确,《神道》除了一些简单的介绍之外一切都有待于玩家自己去探索,就如同去探索未知的宇宙一样。

设计人员也无法知道游戏是怎么运行的。因为他们设计出来的东西《银河》智脑会进行重新选牌。

未知?这是最吸引人类注意的东西!

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