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这个夜晚虽然温暖,但却表明缺钱始终是个大问题。
于是第二天一早,伊尔很早就带着小爱灵前往了市政厅,在市长惊讶而兴奋的目光中预支了都市用于复兴的大笔资金,然后开始带着小爱灵进行所谓的工作。
而身为灾害应对设计大师杰诺瓦利,伊尔的工作其实就是帮助都市复兴,尽快从虫族的阴影中走出来。伊尔之所以能靠这个假身份成为大师,当然是因为他有特别的手段帮助都市。
虽然被称为设计大师,但伊尔要做的事情并不是策划都市的建设路线和经济发展路线……那些事情随便找个经济学家都能做到。伊尔之所以能被称为大师,是因为他能做到别人做不到的事情——比如说除虫。
当然,伊尔除的不是普通的蜘蛛、苍蝇、蚊子这类的小昆虫,而是真正的极具危险的魔界虫族。
“所以……你真不是策划?”
小爱灵似乎对此有点难以理解。设计师不就是策划吗。把需要做的内容按照逻辑顺序列出来,给都市建设提供参考意见。
“不是。”
伊尔摇摇头,开始为小爱灵普及知识。不过伊尔明显说着说着又回到了自己熟悉的领域:“我要做的内容和游戏策划完全不同,毕竟游戏策划的工作内容可苦逼了……”
游戏策划?……啊,伊尔又跑题了。而且每次跑题的内容都很奇怪。
小爱灵立刻意识到伊尔又犯了常见的错误。伊尔老是喜欢把话题往电子游戏方向引导过去……真不愧是游戏玩家。
不过小爱灵也是有好奇心的。所以她倒是没有打断伊尔的话,而是静静听着伊尔在跑题的路上越走越远。
“说起来游戏策划还分为好多种,比如游戏主策划,游戏系统策划,游戏数值策划,游戏关卡策划,游戏剧情策划,游戏脚本策划。恩,这么说还是有点过于简单了,所以我们来具体一点说明吧。”
现在伊尔和爱灵已经来到了北部封锁区的边界处,看着附近也没有地方弄到纸笔了,于是伊尔直接取下自己的阔剑,开始在废墟的土地上用剑作笔写字,一边写还一边说道:
“我们就以游戏系统策划为例。他们负责游戏规则的编写,比如界面和界面操作方法,逻辑判断流程图,提示信息的出现……游戏系统策划是和程序设计者联系最紧密的角色,做系统过程中最重要的是考虑问题必须周全。比如在游戏中做一个常见的背包系统吧。那么策划的具体工作是这样的……”
刷刷刷。伊尔在土地上刻下了很长很长的一串文字。它是这么写着:
做个背包系统,那么要考虑——
1、背包干嘛用
2、能放那些东西
3、多少格
4、有翻页没
5、要不要买格子
6、有热键没
7、物品怎么排序
8、有分类没
9、能摧毁物品么
10、有不能摧毁的物品么
11、上密码么
12、有几级密码
13、密码怎么找回
14、能拖动么
15、要锁定么
16、物品满了咋办
17、满了弹出的提示是时间取消还是手动取消
18、手动取消提示YES是在左还是右
19、自动取消提示需要多少秒
20、背包布局图啥样
21、提示啥样
22、如果背包满了那得到的物品怎么办