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但护卫兵的连击就这么结束了?怎么可能!
双手持剑收于右臂,直握,作直刺状。
“哈!”当贪狼被打飞到达他胸前时,瞬间连续刺出数剑,这几剑非常快,几乎到达了只见剑光不见剑身的境界。
极限重击,-340,-325,-358,-330,-370。
极限重击是脚踝重击的连续技能,在永恒中后期这一招连续技能号称所有盾甲战士单挑的超必杀技,简直就是挨上就重伤,中招就死亡。贪狼这也算是先一步体验一下未来的超必杀了。
这一招极限重击再次把贪狼打到了残血状态,甚至他因为连续收到重伤陷入了昏迷状态。晕厥4秒!
关于昏迷这一系统设置,聂宣之前也只是知道有这个东西,但他们并没有遇到过能够连续重伤他们的怪物或人。所以昏迷也就无从说起了,不过这次他们可算是能尝鲜了,4秒的晕厥绝对够他们喝一壶的!
“贼了,奶妈猛起别叫贪狼挂了。小白单变,不管那么多了!保住小命再说其他的。”
聂宣现在叫小白放单变也是无奈之举,这个单变可以说是浪费了。毕竟贪狼晕厥4秒,而这4秒内没人敢输出,不然单变持续时间过了就会乱仇恨。这也是没办法的事,虽然护卫兵伤害并不高,不像暗杀者一下就能秒人,但这家伙却能靠一套连秒人,实在是出乎大家的所料。这也算是无奈之举了。
其实聂宣知道,护卫兵并没有多么厉害,主要是第一下没打好,贪狼被反制后才会处处被动,而他们又由于担心乱仇恨不能辅助,不然哪有护卫兵嚣张的地方。
关于昏迷这一设定,主要是永恒为了防止有人用取巧的方法杀强大的领主。毕竟理论上来说,只要祭祀够多,盾甲战士又能抗住敌人一击而不死,那就能扛得住。但这还是属于偷鸡的行为,而且靠的是人海战术,并不是靠真正的实力。
为了保证一定的平衡,为了保证普通玩家的权益不受到损害,系统无奈之下才出了昏迷系统。规定玩家在短时间内受到连续的濒死重伤,则会做出惩罚。
比如贪狼几乎在瞬间就受到了两次重伤,那就晕厥4秒。如果在这4秒内再受到重伤,那就晕厥8秒。以此类推,晕厥时间翻倍增加。惩罚不可谓不严重。当然要能扛着这样的惩罚强推掉领主,那系统也认了。它只是增加了击杀高级生物的难度,并不代表不让人杀死。