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解救人质,全体动员。
在激扬的音乐声中,我广告着我的行政体系。
我打电话到移民局,让他们查进出口记录……顺便借着和难民刺客的对话,科普着‘我们的行政不跑关系’。
同时,我和保镖们也追查着另一条线索,搜查工会蛀虫的住所,查访他的周边邻居……我的保镖们口气十分僵硬,在我没出面的情况下,有的邻居报了警,警力5分钟内到位,然后我再出面。误会解除后,警局也加入了这起‘人口贩卖案’(顺便刷了刷报警体系)
很多东西,实际演示效果远远大于书面解说。
一户人家门口。
我站在不远处。
咚咚、咚咚、咚咚。
一个警察在敲门。
碰!
窗户爆开。
一人破窗而逃,快速飞奔……嗯,镜头完美记录。
工会蛀虫的一个邻居,正是犯罪团伙的一员。
苏珊娜(不苦逼小女孩)带领的治安队玩起了街头跑酷追逐……那是我特别要求的。
这个犯罪团伙是刚兴起……初生的犯罪团伙,多是两个邻居正好是坏胚子,勾搭成奸。
我跟在后面,看着苏珊娜扑到了罪犯。
镜头拉近。
给说着‘你有权保持沉默……’的苏珊娜一个特写。
接着,我们来到了警局审讯室。
用一个老套的‘好警察和坏警察’的文明审讯调调……老套只是对我,这个时代‘好警察和坏警察’还是个最先进审讯手段(顺便广告了一下,我们审讯从不体罚的文明调调)。
审讯出的结果,蛀虫邻居公布了他们团伙上下级关系……人质关押地还没线索(那蛀虫邻居也不知道)。
还得找那家伙的上家。
我和警察总局分头协作。
我带着保镖们去跟其中一条线索……犯罪团伙中的一人。
苏珊娜去抓其他人。
当然,我找的那人是最主要的。
在紧凑的音乐声中,我们快速接近人质。
哦,对了,其实人质实际上都在我的保护下……念动力远程监控。碰到问题,以巧合的形式远程影响(像《死神来了》模式,松了个螺丝钉、墙倒了、人伤了、没工夫再对人质唧唧歪歪了。只不过我这,只伤人不死人罢了)。
在电影主角(我)来到之前,人质都会有惊无险……任何伤害人质的行为,我会让他知道,什么叫做‘各种巧合形成的有心无力’。
未建成的货运仓库……刚找到的人质关押地。
犯罪团伙中有个家伙就是施工队的……所以才找到这来关押人质。
我们通过窗口,发现里面的人正准备销毁行迹(处决人质)逃跑。
看情况,他们也收到了消息,不过因为各种原因(不知名的巧合)还没来得及干掉人质……不过也快了。
警察。有原因的关键时刻没到……那原因之后会说。
然后剧情合理的,开始了孤胆营救。
我快速制定讲解好了作战计划,让保镖们和难民刺客作掩护辅助。
然后,主角登场。
我用哈利波特式样小魔杖(只是看着样子像,内容完全不同),发元素脉冲波轰开着正门。
冲进去后,不同属性的元素脉冲波不停射击……我把小魔杖当枪用。
这也是个广告。
首先,这元素脉冲波属自卫范畴……只能伤人,不能杀人(最多把人击晕)。
其次。这玩意之后就会推广出来,人人可学……元素脉冲波,顾名思义,不同属性的元素就能用出不同属性的脉冲波(我和格兰特他们一起专门设计成。各属性通用)。