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第三卷血色637反馈力度的相关疑问
说机动战士模拟器是由我创造的这的确没错,毕竟这一设想的确是由我提交的。但实际上,负责开发并进行样式设计的人却是孔婉英。好吧,说道这儿我想你们应该也明白了吧?其实这玩意之所以挂在我的名头下,不过是占了我身为孔婉英上司的便宜罢了才怪!
以上这句话还是有一定的真实层度的,其中负责机动战士模拟器开发的团队,的确是克莱茵全领域研究所没错。当然,我也是有参与的,不过我所负责的大多是数据方面的,而造型方面的确是由孔婉英负责设计,之后由拉克丝经手修改,再让我定稿罢了。
既然我曾参与过数据方面的编纂、程序方面的编辑,那对于机动战士模拟器的参数我自然也是了然于胸,想要将它的参数改成我所想要的,虽然麻烦,但也不是一件非常麻烦的事情就是了……顺带一提,志保也曾参与过机动战士模拟器的数据的编纂跟程序的编辑。
因此当志保迈上几步来到了我身后并看向了屏幕时,映入她眼帘的先是一幕幕令人眼花缭乱的数据流。待她细细一看时,可爱的俏脸就浮现出惊讶的表情,口中更是失声惊呼了句:“这是在调整模拟器的反馈层度么?”
有关于机动战士模拟器的参数,志保还是有些印象的,虽然过了蛮久的时间了……但当她看到这一幕幕令人眼花缭乱的数据流时,她就触景生情的回忆起了曾经辛苦了数个日夜的程序,也是由她主编的部分机动战士模拟器的参数其中一项就与力反馈层度有关。
志保的惊呼并没有得到他人的回应,因为了解机动战士模拟器参数的人员可不多,就阿斯兰等人对它也只是十窍通了九窍,一窍不通呢。因此志保见得没人回应倒也没有当一回事,只是神色好奇,细细的注意起了我到底在调整着什么……
“力反馈是会影响到模拟层度的一项关键性参数,当力反馈降低到极低的层度时,你将完全感觉不到任何冲击所带来的感觉。无论是颠簸、痛楚,也或是有的、没的,都将不会感受到,而在感受不到这些异常的情况下,你们是否还能够做出拟真的判断呢?我个人认为这显然是不太可能了。”
我刚才自然也听到了志保失声的惊呼,不过当时的我还在赶着调整参数,所以倒也没有回答。而这时在解决了一部分最关键的参数时,我这才放缓了敲击键盘的速度,头也不回的这么解释了一句。
“没手感么?”
对于我做出的解释,众人这时都不由这么自语了一句。只是转头一想,本着刚刚说过的‘今天可是你们的生日呢,如果让身为主角的拉克丝,孤伶伶的一个人站在场外旁观,那未免也太不像话了吧。’这句话,众人一时间倒也没办法要求我再调整回来吧?所以最终阿斯兰只能叹了口气,道:“刚好适合拉克丝玩对吧?”