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游戏开发组的这种节操,陆明相当认可,但节操不能当饭吃,坚持自己的本心是有成本的,陆明不知道开发组背后做了多少努力,但从他自己的角度出发,这样一个优待生活玩家、不坑玩家钱的网游,能不能长久做下去,是一个很严重的问题。
专为坑钱而生的“免费”网游,生命周期大概在10年左右,但实际上最多只有前3年算真正的火,后7年……实际上都是苟延残喘,过着有一顿没一顿的日子,开一个新区已经不指望新人了,就赚“老人”和工作室的钱。
但就是能苟延残喘那么久,为什么呢?
人家换区换那么多次,什么系统都被研究透了,练级杀怪副本,一切的一切都已经成为套路,但人家就是会接着玩,
系统不关键,关键在于,玩家间的交流。
在“朋友”!
很多人到最后放弃一款网游,嘴上会有很多借口,什么坑钱啊、不平衡啊、bug多啊、外挂多啊、服务器小霸王啊……这都是虚的,真正最大的原因……
“我朋友都不玩了,我一个人玩下去有什么意思?”
“天下”这游戏,生活玩家只要勤劳,就可以自给自足,所以他们就可以不充钱,凑合玩没有问题,被虐了就被虐了,没事儿……
在网游里,这样的心态是要不得的。
现实中什么样才叫真正的“铁”?
“一起同过窗、一起扛过枪、一起分过赃、一起嫖过娼”,这就是铁,游戏里呢……
见到自己的朋友开红打人,管他三七二十一问都不问直接冲上去开红一起干,要死一起死,这才是道义!
当然。从道德的角度上来讲,这样不可取。
但游戏公司想要盈利,不能从道德角度出发。
“天下”里面的情况是。碰到有人开红,他的好友。可能有一部分人会跟着一起开,但更多的——尤其是女玩家——都会在一边站着说话不腰疼说“你这样没理由开红乱杀人,你好意思吗?”
也许有的时候确实是“没有理由乱开红”,但有的时候,是因为被人欺负到脑袋上来了呢?
游戏里很多人都不喜欢争辩,有的人本来确实有充分的理由开红——比如说之前通宵刷一只宝宝十多个小时没合眼好不容易刷出来了竟然被旁边隐身的一个小号刺客偷了,但人家懒得解释;你帮,我谢谢你。你不帮,我不会怪你,但你不要在那儿bb!
诞生一段友情是长久的,而毁掉它只要一瞬间。
会因为这样的小事而产生裂痕的,不是真正的友情。
但,网游这个虚幻的社会中,大家追逐的,就是这同样虚幻的友情。
国内游戏圈大环境就是如此恶劣,盛世集团妄想“出淤泥而不染”,这种高风亮节陆明佩服。但这样的风骨能坚持多久,陆明真的猜不出来。
从陆明的角度出发,他是希望盛世变的。但怎么变,这是一个问题……
陆明最怕的情况,就是盛世从生活玩家脑袋上开刀——就跟其他绝大多数国产网游一样,但不是怕减少资源产出,因为他是倒卖资源,而非其他工作室那样雇人包点;
真正害怕的,就是盛世跟其他网游最通用的做法一样,拉高其他地方的装备产出,特别是……副本。
“天下”有副本。但都是任务卷轴出的副本,产量不高。影响不了整体走势。
但如果盛世突然在后台调高副本卷轴的产出,甚至说像某些游戏那样所有人毕业装备都是出自副本。那生活资源这项生意就彻底完蛋了。
就是因为看不穿盛世下一步的动向,陆明才必须像现在这样,薄利多销,除了预留下两三天总成交额当作运营成本来安抚老客户情绪以外,其他全割。
这样的话,当然不能对芳草萋萋说,说了她可能也不理解,不要说她这么个看上去就是之前一点儿网游经验都没有的人了,就是相当多数的“骨灰级”老玩家,对这样的事情,一样是没有办法理解的。
想在游戏里赚钱,最大的风险不在于运气,不在于其他竞争对手,不在于自己的名声……