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一想到那帮尸位素餐的研究人员,史昂三世的太阳穴突突地跳个不停,好的不学,偏偏去学人家政客玩脑子……帝国科技系统本来底蕴就不深,再加上一些客观因素导致的传承中断,手底下一帮科学家水平极为有限不说,为数不多的精力还都用在如何避免鸟尽弓藏上。
人家那是射得天上看不见鸟了,才轮得着去担心被雪藏的问题,这特么天上全都是鸟,一只都没射下来……不怕自己被当废品处理也就罢了,竟然担心鸟尽弓藏,你……你怎么心就这么大呢!
这些人……是要脑残到什么程度?!
担心做出成果以后自己过河拆桥,所以能拖就拖……难道连河都过不去,就能有什么好下场?
这些该死的老东西!
史昂三世拿过烟卷深深地吸了一口,浓郁的气味顺着喉咙进入身体,反复刺激着疲惫而麻木的身躯。努力平缓了一下情绪,他强迫自己把注意力放回到目前技术的瓶颈上。
各种生物和电子讯息无法有效地作用……归根结底,还是神经技术的问题。
要想让虚拟现实技术在神经层面生效,最为基础的阶段,就是让设备代替感觉器官,向脑神经发射生物模拟信号。
这一点,史昂三世已经想办法解决了。
现在遇到的难题,主要集中在如何让大脑和设备形成信息回路的同时,中断大脑跟身体各个组织器官的联系。
如果仅仅形成回路而不阻断联系,就会出现很糟糕或者说很恐怖的后果。
说到这儿,要简单即使以下脑电波虚拟现实设备的流程,大体上是这样——向设备中导入采集好的信息,设备接收后,向大脑相关区域进行传输,大脑收到信息之后,进行处理判断,然后再通过神经回路,向外发出生物信号。设备接受到大脑的处理意见,反向解读之后,形成特殊的电子信号,导出到终端设备中,终端设备便会做出同步反应。
其中的关键要素,不仅包括设备能有效地读取、处理和传导信息,更要适时地阻断大脑跟身体的联系,不然的话……人的身体也会做出近似的反应。
有人可能要说了,这个技术问题有更简单成本更低的处理方法,找个铺满海绵房间,让使用者摔不着不就行了。这么想的人忽略了一点,使用虚拟设备时身体作出的这些反应,是在大脑接受虚拟信息,被“误导”之后所作出的判断。
当你的角色在游戏中飞檐走壁、辗转腾挪的时候,你本人肯定无法在现实中做出这些动作。平日里,大脑的生物应激机制和正常智力的双保险下,很多动作在发出之前就被否定了,可是一旦当大脑认为你行,并且让你的身体这么去做了,高难度的动作就不说了,一个快速而敏捷的转身,就足以毁掉你的关节和韧带,真要是全敏捷加点的角色,扭断自己的小腰也不是不可能的。
缺乏锻炼的人全力冲个一百米都能腿酸好几天,用游戏里面角色的属性运动……跑不了两步,人都不囫囵了。
所以,使用设备的同时,切断大脑和身体的联系,十分必要。可是道理说起来简单,技术层面想要解决,就就相当困难了。
如果想永久性切断这种联系,只需要一个外科手术即可。可是你让别人为了玩一个游戏,就去承受下半辈子发髻线以下高位截瘫的后果……这也太丧心病狂了吧……
【宇文秀策:发髻线以下截瘫……这特么就是植物人!】
新型麻醉药的研发,曾经是解决这个问题的努力方向之一。可很快就不得不面对药效和副作用取舍的问题,虽然比发髻线截瘫要好很多,但是实验用猴儿打了几针之后,就开始大小便失禁……估计想做通玩家的工作,让其接受包着尿不湿过下半生的念头,也不太现实。
深度睡眠似乎是另外一种可能性。但是研究表明,在深度睡眠的状态,大脑休息的区域过多且难以控制。实验体在睡眠状态下进行游戏,整个过程中所展示出来的各项水准,勉强可以和幼儿园大班的小朋友相提并论。更要命的是,不但游戏水准下降,就连对于游戏体验中获得的快感,也大幅度消减。