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有了这样的命令后,姜维在赫连的带领下,开始在四大实验室里打起了秋风。
一款完整的游戏当然不可能只有四个兵种,所以配套的,一个体系的,相关的东西都要被他收集到至尊魔戒里,这样才能方便他开发出魔兽争霸那样完美而平衡的即时战略类游戏。
至于游戏的名字,某人原本打算延续原版,叫天河争霸的。
可他后来又想了想,觉得这个名字没有星河争霸好听,生出了更换的心思。
而且这个名字也有些犯忌讳的风险存在,索性最终将名字定成了星河争霸。
这个游戏的开发过程并不艰难,毕竟只需要设定好建筑与兵种的价格,弄好科技树与战斗地图就好。
至于技能啊,战斗力啦什么的,都是现成的,根本不用他去操心。
唯一的麻烦是平衡性,这个便需要进行大量的测试与调整。
幸好,这是一款依托现实为原型的游戏,他手下又不缺参与测试的军部人员,所以这一步同样没让他觉得有多困难,他只是觉得很繁琐罢了。
在他下次抽奖即将到来的时候,初回限定版的星河争霸终于完成。
之后,得到消息的军部大佬们在第一时间来到某人的实验室,开始安排手下对这个游戏全面测试。
再之后,一份长长的修改意见出现在某人的桌上。
当某人看完这些后,脑海中只留下三个字。
不真实。
这便是军部对游戏改进的唯一要求。
某人太过考虑平衡性与游戏性,从而忽略了军部的基本要求,得到这样的评价并不奇怪。
面对这个问题,姜维只能继续修改。
在这段时间里,除了这件事情外,他也没有忘了他的第一款游戏。
有时间的话,他会上去看看,并利用自己的权限调出最近发生的精彩战斗。毕竟这款游戏只经过了内侧,肯定有很多不足,所以他希望能通过这个和玩家的反馈找出其中的缺陷,然后加以修改。
这一看,他便发现了很多有意思的东西。
比如在一场对战里,有一个玩家想要仗着本身的星级优势碾压对面的玩家,结果在他动手的时候先把自家的魔法罩打破,被系统直接判定为失败。比如有个玩家想利用本身的魔力加固魔法护罩,结果同样悲剧了,两种不同能量的相溶发生了微妙的魔力反应,大大的削弱了防护罩的能量。再比如有个玩家想借助自己的召唤物对敌,结果召唤物根本出不了魔法护罩,也是个大大的悲剧。
看到这些后,姜维笑的特别开心。
对于这些手法,当初他就考虑过,所以他现在份外的幸灾乐祸。
另外,他还会偶尔关注一下卡莲娜,啊呜以及其他魔戒拥有者的身影。
红发女仆的主牌组还没固定,六系都有玩,但都不精通。与别人对战时表现的中规中矩,结果也有赢有输,看起来毫无昆特牌的天赋。不过她并没有因此而气馁什么,反倒是玩的很开心,她似乎只把这个当成一个放松用的游戏……
……
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