第176章 问题焦点(1/2)

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第176章问题焦点

皱着眉,刘翔仔细的把详细的策划书了一遍。【】这一,就是半天时间。

期间有秘书组的漂亮妹妹来找过刘翔,但都被席小丁赶开了,甚至,连晚餐都是张佳佳给他们两人端到楼上来的。

待到华灯初上,刘翔才长长的呼了口气。

到刘翔终于翻到了末尾,席小丁站起身凑近刘翔:“有何高见?我的刘大人?”

在刘翔仔细的翻着着这长达数百页的策划书的时候,席小丁只是很安静的在一片等着,不时的和转过头来的刘翔轻声讨论一下,其实说起来,他也趁着这个机会把整个策划书再了一遍。

最小化档之后,刘翔使劲闭了闭眼,再接着张开揉了揉。

“先让我消化一下小丁,你知道这款游的最大弱势在哪里么?”

“最大弱势?”席小丁不解的望着刘翔。

“是的,从设定上、画面上,未来战争可以说都具有优势,并且,在游戏开发出之后,我们更有运营方面的经验和优势。但是……它却有一个最大的弱点。”刘翔抬起头苦笑着,“那就是开发时间太长了!”

“问题是,世界上哪一款经典游的开发时间不长的?如果算上引擎,一款有相当内涵的游开发时间长达4、5年很正常!”

“嗯,是的但这就是未来战争弱点了。”刘翔轻轻摇头,“开发时间的冗长导致了我们并不能好好的把握玩家的口味,并且,这款游戏我们的定为是要适合国玩家和欧美玩家共同口味的!想两方面讨好的结局往往是两方都没讨好。”

其实刘翔还有一些话没有说出来。

作为刘翔和席小丁心目可以和暴雪的wow对抗的游戏,未来战争的设定方面……在见识了魔兽世界的刘翔来,已经达到了魔兽世界的水准,嗯,或者说已经有魔兽世界那么烦琐了。

退去来自暴雪和魔兽争霸的光环,真正的剖析一下魔兽世界,其实当初wow的成功也很简单在2005年的时候,长期沉浸在韩国泡菜的打怪升级搞装备然后

k的国玩家们迫不及待的需要一款能够改变口味的游。但是,这个口味又不能和原先的泡菜差的太多。

仔细的解剖一下wow便不难发现,wow其实还是一个升级打怪然后搞装备

k的游戏。更甚至,在装备方面,wow的花样比韩国泡菜更为五花八门!

至于

k,如果说韩国泡菜的

k还会稍稍的不那么自由的话因为要红名那么wow的阵营设定便是绝对的自由!从这点来说,他何尝不是超越了泡菜呢?

只是……除了升级,除了打怪……wow提供给了玩家更多的游戏空间和花样论是组团下副本也好还是一群人溜进联盟或者部落去清场也好,还是一个人坐着飞机去大海,还是带着妹妹去广瀚比的地图风景(虽然mm的造型不咋地),这些,总能让厌倦了升级打怪的玩家们在游戏找到休闲的方式。

再加上暴雪的口碑和名气。。。于是,wow成功了。

从某种意义上说,其实游的未来战争已经完全具备了wow的所有元素。论是装备和道具系统也好,还是等级系统也好,还是副本和任务系统也好……这些,从某种意义上说,未来战争的设定已经超过了wow。

但是,当日前与韩国游真正决裂之后,国的游市场和玩家的口味便再次变得不可琢磨起来这是连刘翔都法琢磨的!

彻底与韩国拜拜之后,依照目前已经签约的游,铁定是不能把泡菜的影响持续到两年后的。毕竟,在目前眼花缭乱的诸多游,一款来自韩国的游能够红火一年便是第二个奇迹了。如同席小丁所言,随后的国,誓必会出现一大批的开发成本低,技术含量低,开发周期短的休闲游。蚁多咬死象……当市面上全部充斥这些休闲游的时候,有两个现象将不可避免的出现。其一就是这些不依靠时间和金钱来取胜的休闲游被社会大众所承认,彻底的摘掉游的恶名声;其二,便是传统的游彻底的衰败这个衰败,将是很长时间都法逆转的。

问题的焦点就在这了。

“虽然从设定上来,目前这些设定虽然比较新颖,但我们谁也不能保证在这两年没有其他游戏也会采用这样的设定那样的话,我们的游戏将失去新颖上的优势。”刘翔叹息了一声,着席小丁接着道,“在任务系统新加一个系统。”

席小丁一怔:“还要加?”

“嗯。”刘翔点点头,在下午一边设定的时候,他也一边仔细的回忆了数年后那些大火的游都有什么设定。

“加上一个区域征服系统。”刘翔想了想,试图找出能够准确的形容2007年奇迹世界的那个系统的词语。在刘翔来,奇迹世界,唯一称得上是韩国人的创意的便是系统了(不知道是不是这样。)。

“区域征服系统是什么?”被刘翔这个新名词搞懵了的席小丁搬起椅子坐到了刘翔身旁。

“嗯,简单的举个例子我们不是目前有副本系统么?而且,每个地区的不同副本还牵扯到不同的主线故事么?”

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