66.吃我穿越者碾压啦!(2/2)

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亡灵的优势是什么?数量,无畏,极短的生产周期,绝对的服从,以及顶级将领的绝对武力优势。除却将领上的差距之外,亡灵大军之所以成为如今阿尔比昂谈之色变的大魔王,完全就是因为原始的人海战术所造成的绝对优势,以及远超于人类一方的兵力恢复能力。

那么,假如亡灵一方真的模仿赛斯的战术进行作战的话,他们就会发现,当双方的战术没有了绝对代差之后,单兵的素质将会决定战场的胜负——而在这一点上,亡灵却反而是绝对的弱势。因为早在前期的战斗当中,人类一方的士兵已经被动地完成了精锐化的步调,低级的亡灵傀儡往往需要五六个,甚至更多的数目,才有可能拼死一名人类的士兵。那么,在这样的环境下,亡灵想要取得优势就不得不提升自己的单兵素质,以避免添油战术的窘境。

但是,低级的杂兵之上,越高级的亡灵傀儡,比如说缝合怪或者狂热食尸鬼,所要消耗的时间便会呈几何倍的增长。而且这些傀儡也无法摆脱一个最重要的死穴——就是弱智。亡灵傀儡的身躯再健壮,力量再强大,不会使用先进武器的他们也就没办法追的上生者一方的步调。而如果想要制造与生者一样势均力敌的精锐部队,天灾的唯一选择就是完美复活人类的精锐,而不是简简单单地将尸体当做材料来随意拼合,于是,天灾发展军队的成本也就直线拔高,以至于达到和人类等同,甚至于超过人类的级别。

而这就是赛斯的最终目的——削弱亡灵最根本的优势,也就是作战准备成本低廉这一点,从而使生者和亡灵之间的战斗成为均势,不再是亡灵一边倒地主宰一切。

只不过,这个过程注定将十分漫长,而在这漫长的路途当中,恐怕要有更多的人倒在半路上。

“但是,我可不是救世主啊……”

抛去了多余的思绪,赛斯看着完成了战场清理任务的士兵,下达了新的命令。

“前进,目标,乌鸦岭。”

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在汞合金部队的带领下,西岭联军忠实贯彻了赛斯“犁过去”的行动方针,很快地就推进到了中路路口的位置。

当然,如果需要更准确地描述的话,应该用碾过去这个词——战术落后的亡灵空有数量上的优势,面对着走到哪路就修到哪,全面保证后勤补给的西岭联军几乎毫无抵抗之力。前世的大毛熊如果看到赛斯这个大炸逼在异世界取得如此成就,估计要笑醒过来,然后给他颁发一个最高等级的勋章。

在战役进行到中途的时候,除却汞合金之外的其他西岭军队已经开始模仿汞合金的先进战法,只可惜仓促之间的模仿并不能达到完美。以平均素质最高的人民军为例:在战场上,人民军每前进五十步就要重新调整阵型,否则就没有办法保持线列。而红薯镇以及自治领的征召兵相比之下更为不堪,基本十步以内就会变成乱糟糟的一团,结果没打几场,就被赛斯排到两翼当填充宽度用的杂兵去了。

相比与这些,对面的亡灵显然是更好的学生,至少在刚刚完毕的路口争夺战中,学会了线列进军的亡灵借助于狭窄的战场宽度愣是拖住了汞合金的多次轮射,最终在白刃战中败给了刺刀拼杀,这才撤退。而占据了路口区的赛斯还没来得及庆祝进军神速,却发现自己已经面临了一个新的困境。

南岭北部地区的主要聚居点一共有四个,分别是赛斯已经占领的乌鸦岭,东方的暮色镇,北方的圣树镇,以及南方的荆棘岭哨所。由于南岭地形复杂,多为丛林的缘故,连接着四个聚居点的道路平均每个镇子一条,并且以一种极为粗放的方式汇聚在了路口区这个“枢纽”所在。

换句话说,在占领了路口区的西岭联军面前,出现了三个不同的选择,分别通向圣树镇,暮色镇,以及荆棘岭哨所。而以目前西岭联军的兵力来说,无论选择哪条道路,后方都有可能遭受另外两个方向的亡灵的阻断,而如果全面出击的话,又力有不逮,只会被绝对优势的亡灵彻底淹没——毕竟最能打的汞合金说起来也才几百人。

摩根·拉迪莫尔只有一个,赛斯可不能将麾下的命运托付在这些聚居点的领导者能和白银之手骑士一样理智并富有经验的可能性上,那样不叫勇敢,叫白痴。

而更让赛斯想要吐血的是,即使搞出这样大的动静,几乎将半个南岭北部地区掀翻了过来,西岭联军还是没能获得艾丽西亚小队的讯息。没有痕迹,没有线索,没有记号,就好像这只小队在与摩根道别之后凭空消失了一般。

于是,赛斯陷入了困境。

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