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林强生和薛盛红等人飞到了大阪,他们来到了株式会社。
这家公司中文名称为卡普空,著名的日本电视游戏软件公司,在中日及全世界都相当有名,而且在日本游戏界排名前十,位居第五第六位。
的很多游戏让玩家们耳熟能详,《生化危机》、《恐龙危机》、《怪物猎人》、《鬼泣》、《街头霸王》、《鬼武者》等都是它的代表作品。
林强生率领薛盛红和夏瑞会见了辻本宪三,这位会长虽然不擅长设计游戏,但绝对是个商业人才。他在与irem的股东决裂,尤其是和大股东,创建了新日本企画(snk)的富商高堂良彦爆发矛盾后,就毅然决定辞去自己辛苦建立的irem会长职务,在83年6月组建了自己独资的。
当时正值美国游戏产业崩溃,受到了北美游戏行业衰落的影响,业内订单大量减少。日本许多著名的游戏厂商开始大规模裁员和减薪来熬过漫长的“严冬”。
在83年仅神户的konami(科纳米),当年就削减了四分之一以上的员工。但是辻本宪三却坚信电子游戏这一行业远没有到达尽头,只要开发出足够吸引人的游戏还是能够看到曙光的。
在日本的游戏行业整体性萧条衰落时期的大规模招聘无疑是雪中送炭一般,在游戏行业产生了重大影响。就是在那段时期,卡普空招募到了一大批游戏业内的人才,迅速积累了一大批的技术力量,给崛起奠定了基础!
辻本宪三带领着林强生等人参观了的绘画室和游戏测验室。林强生等人看到卡普空的员工不仅有20岁出头的年轻人,甚至还有四五十岁的中年人。不过他们都有一个共同的特点,就是每个人都很专注于自己的创作。
薛盛红这还是第一次看见一家游戏公司内的场景,感觉无比新奇,她第一次看到有人竟然把画画当做了一门产业来做,游戏竟然也能养活这么大的一家公司。
“强生,他们画得好有趣,玩得好开心!”薛盛红看着的员工,第一次发现有人是这样工作的,这不就是玩嘛!
林强生嘘了一声,说道:“这可不是画画和玩闹那么简单,把动画人物弄进电脑里,再让它动起来,并且受玩家的欢迎可是门大学问!以日本的发展程度,日本老百姓的娱乐性消费必定是很庞大的!”
薛盛红点了点头,笑道:“我记住了,回头我了解了解这方面,挺有趣的!”
林强生点了点头,先前当他和薛盛红说要投资日本的动漫游戏产业时,她还有些不理解,根本就不知道这个产业是干什么的,现在见到了这样的工作场景,无疑让人开阔了眼界。
辻本宪三邀请林强生走进了办公室,映入眼帘的就是正中墙上挂着的汉字画轴,四个毛笔字——“创意功夫”!
林强生赞道:“辻本会长的书法不错,蕴意也很好,在游戏行业中创意的确是第一位的!”
其实辻本宪三对林强生的来访还有些迷糊的,他也不知道这位年轻人是什么来头:“林先生,您想要同合作我们非常欢迎,我可以保证的基板可以优惠的价格向您提供!”
林强生点了点头,进一步的说道:“辻本会长,本人已经在东京涩谷买下了一间上千平米的店面,打算开设一家大型的游戏门店。并且我还计划将来陆续在东京、大阪、神户等地,建立起一家游戏连锁门店企业。如果能和您的公司达成优惠协议,那将对我的发展计划更为有利!
而且,我和辻本会长一样认为游戏产业还有很大的发展空间,而且我还认为现在的游戏业远远没有达到它应有的高度,仅仅只是刚刚发展而已!
我计划本公司的街机门店数量在二年之内,要达到50家的规模。辻本会长,我对游戏行业很有信心!”
辻本宪三惊讶的看着面前的年轻人,说道:“林先生,您竟然对游戏产业有如此的信心,连我都有些措手不及了!”
他沉默了一会,点头说道:“倘若贵公司真的达到了这个规模,不,只要能够有20家门店,那么和您就会长期合作下去!”
和很多老牌游戏制作公司不一样,它还没有自己的门店体系,也没有自己的旗舰店。这样的结果就导致,卡普空发行游戏就要借助其他游戏厂商的门店来铺货,光这一项的利润就让辻本有些吃不消。
他的心里暗想,如果这个年轻人的门店,只要能有两家,位置都没有问题的话,那么就可以和他合作一把。
游戏开发商和门店商签订独家合作有很多好处,所以辻本宪三干脆拿出了快要发行的一款游戏,向林强生介绍道:“我们在10月份将推出《1942》,这是一款以二战为背景的飞行类游戏可以让贵公司代理发行,除此之外已经发行的《魔界村》也可以代理给你!”
林强生接过了《1942》的文案,翻着看了看,果然是自己熟悉的那个游戏。玩家操纵美军的p-38闪电式战斗机,敌机则是日本风格的虚构机,总共32关,简单有趣。