第一百三十五章 网络游戏(1/2)

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最早的网络游戏,在70年代就已经诞生。当时的通过互联网互动的游戏,也就是文字mud。这种类型的游戏,从七十年代末,一直流行到九十年代。

所谓文字mud既是游戏的展示效果,都是通过文字呈现在玩家眼前,比如,“张三砍你一刀,暴击,造成37点攻击。你还剩下102点血。”、“你砍张三一刀,被张三躲过。”、“张三怒气值满,爆出一个大招,造成153点杀伤,你已经死了。”、“女侠李晓燕说我爱你,你是否接受她啊爱意,与她一起共闯江湖?”……

这么简陋的游戏,在早期枯燥和单调的互联网环境中,吸引了一大批的粉丝。早年不少的工程师和学生,都为这种mud游戏倾倒,

事实上,mud作为一个即将淘汰的事物,但直接90年代才开始传播到中国,在一些高校中流行起来。在90年代中期,中国早期mud游戏的爱好者,自己开发出了一堆中文武侠题材的mud。只不过,中文mud诞生之后,也仅是昙花一现,很快就被更精彩的图形网络游戏所取代。

图形网络游戏,一开始被称为图形mud。

最早的图形网络游戏——《uo(网络创世纪)》是1997年,由ea公司旗下的一个子公司origin工作室所开发。这一款游戏,一问世就迅速的震动了世界,颠覆了网络游戏的定义。

《uo》可以被视为mmorpg(大型多人在线角色扮演游戏)的鼻祖。后来的主流的mmorpg类网游《万王之王》、《石器时代》、《传奇》、《奇迹》、《魔兽世界》基本上,基本都是在《uo》的基础上改进出来的。

……

“我们《西游》的游戏开发,目标就是网络游戏!”王启年一字一顿说道。“要在《uo》的基础上,更创新,更本土化的改进。《uo》里面玩家没有职业等级,我们的游戏可以有相应的等级,玩家通过打怪升级。获得经验进行升级。另外,《uo》的人设不美型,我们必须要让人设美型。当然了《uo》世界的自由度,我们是要继承和学习的!”

“此外,游戏品牌推广,也比较有难度。所以。我们先开发一个单机rpg游戏。”王启年说道,“开发单机游戏,国内已经足够的经验,可以通过挖人,甚至。可以考虑到台湾等地挖人。单机版的游戏做出来,品质方面,要超过《仙剑奇侠传》和《剑侠情缘》!”

在90年代,中文游戏开发成本普遍不高。比如,台湾开发的《仙剑奇侠传》被誉为中文电脑游戏的巅峰《仙剑奇侠传》系列,开发成本一开始也就只有两三百万,之后,到了《仙剑4》的时候成本也不过是600万元。

至于。金山公司旗下的西山居仗以成名的力作《剑侠情缘》成本也低的令人发指——仅仅30万元!

当然了,《西游》的游戏化,初始单机版的启动资金。就超过200万元。这200万元,仅仅是一个启动资金,开发过程中可以不断追加资金。

而单机版也没有指望它盈利,实际上,王启年计划的单机版上市时,以10元正版的价格。向市场上倾销。

销售方面,小伙伴公司可以完全不盈利。让销售渠道获得利益。

之后,《西游》的单机游戏。培育了大量的游戏粉丝之后。网络游戏版的《西游》就会上市。

由于这个年代很多用户的下载网速比较慢,大家下载一个几百mb的客户端,恐怕不会有那个耐心。

所以,网络游戏一开始的发行,也是采取光盘的形式。所以,先上单机版,与渠道建立合作关系。再上网络版,发行和点卡销售,也更容易一些。

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