第三百四十八章 理念的全面冲突(2/2)

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记得有次,班上有个人爆出了把“裁决”,一千五卖给了网吧里的人。这消息何止震动全班,全校轰动都是称得上。

一千五啊,对于初中生来说,简直是惊人的巨款。好多人第二天红着眼睛去的学校,都在网吧里包夜,也想赚到一千五百块钱。

除了金钱诱惑,那游戏的话题性还很高。王不负记忆里,就听到了不少版本的传言,比如说,为什么那同学能把“裁决”卖了一千五?因为无数人相信,“裁决”有隐藏属性。

还有怎么增加“给武器提升幸运值”的成功率,也有好几种说法。

如果回想起来,那游戏简直令人惊奇。起码在王不负的班上,每个玩《传奇》的人,都觉得自己掌握了个“天大的秘密”。就好像看网游小说里面,那龙傲天一样的主角似的,能打出更高的伤害,能比别人练级更快……

所以在王不负的记忆中,《传奇》就是个难以用常理揣摩的游戏。

王不负对于《传奇》研究不深。他进入游戏行业时,《传奇》使用的时间计费模式,早已不行了。但他知道,那游戏的生命力简直可怕。就算到了2o13年,也创造了二十亿以上的盈利。

王不负牵着瓷瓷走向网吧,心里并不太平。

他不怕《暗黑2》,因为那是一次买断的游戏,玩家的游戏时间,是有限的。总有尝试新游戏的时候。

可《传奇》轻而易举就能占据玩家一个暑假的时间,再让玩家如痴如醉地投入两三年。

玩家群体就那么多,每个人能玩游戏的时间也是固定的。如果玩家被《传奇》挤占了时间,那么就没多少人来玩王不负的游戏了。

“你怎么了啊?”瓷瓷看着王不负,担心道。

“现了个可怕的东西,可能会是个非常强大的对手。”王不负笑了笑,其实心中正在翻着惊涛骇浪。

他早就知道,《传奇》会在今年售。但曾经的他,觉得那游戏画质低、游戏性差,认为自己稳操胜券。根本不在乎《传奇》的出现。

《传奇》光是一个点卡计费,在商业模式上,就不太迎合玩家的心理。到了后期,游戏的内容只剩下了打怪和pk,更是苍白。

相比之下,王不负拥有庞大的玩家群。免费试玩、一次买断的商业模式。看起来,应该不惧挑战才对。

可有这么简单么?随着王不负通过制作《绝色江山:外传》时,思路越清晰。他对自己的认识越深,就越是忌惮《传奇》。

王不负到现在为止,都是做自己想做的游戏。把他想要玩,却未曾玩到的游戏,通过自己的力量做出来。

可是,他想玩的游戏为什么以后没有人做?还不是因为,那些游戏不符合国内游戏市场,做出来绝对扑街到死么!

他想要引导这个市场,凭着一己之力强行扭转向另一条轨道。

由于他个人的兴趣问题,在他游戏中,合作大于对抗。玩家之间的互动,基本不会引起仇恨。

万一这不是玩家们想要的东西呢?现实已经那么累了,谁要在游戏里温吞水一样地过家家啊!如果他们真正想要的,是“不服就干”的玩法,做现实中不敢做、做不到的事情……

这就是王不负对《传奇》最为恐惧的地方。

《传奇》有抢怪、有经验值的黄金产出点,还有沙城,都是鼓励玩家pk的地方。甚至杀了人,还能爆出对手的装备!

而作为平衡出现的“诅咒”系统,杀了人会导致武器的属性变差。与其说起了避免玩家pk的作用,不如说是调整游戏内物价的法宝。让武器变为消耗品,“裁决”、“祝福油”这些东西,就能一直保值了。

如果说《绝色江山:外传》和《暗黑2》的交锋,是两种制作思路的对抗。那么《传奇》所带来的,这是理念上的全面冲突。

就这么一款游戏,其中蕴含的理念,不仅给某公司带来了数百亿盈利的游戏,也衍生出了中国年盈利过一千亿的庞大游戏市场。

进到网吧,王不负问网吧老板道:“外头的那个海报,就是《传奇》那个,什么时候挂上去的啊?”

“就这几天。”老板随口一答:“你上机么?开几台啊?”

“我就是来问问那游戏的。现在就能玩到了么?”王不负问。

“还没搞出来呢,玩不到。你要不要玩玩青瓷科技出的新游戏?也蛮好玩的。”老板说道。

“我改天吧。谢谢了。”王不负道了谢,牵着瓷瓷离开网吧。心里做着计划。(未完待续)

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