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满心欢喜地回到出租屋后,张大力觉得世界真的变了个模样,那狭小的房间也变得顺眼而开阔起来。
把还残存着徐冉冉温度的左手放在鼻中猛力地嗅了嗅,张大力心满意足地蹦上了床,迅速地套上了游戏头盔进入游戏。
时间已是十一点四十三,游戏已经重新开启,刚进入游戏,张大力就看见了一块弹出的光屏,上面列举了本次维护后的更新游戏内容。
——适当降低了副本整体难度,玩家将更容易挑战高难度副本。
维护前,游戏内的副本基本处于难度偏高的状态。
比如英勇难度的初级副本本该是为15-20级的玩家们准备的,出产的物品也基本都是15级使用的。照理来说,这样的副本应该在玩家15级时就能打通,但事实是大部分玩家就算到了18级,没有强力的队伍仍是难以打通英勇难度。
这一点,张大力早就觉得有些不太合理,会下调也是情理之中。
让他庆幸的是,这改动在他帮助血月王朝打通了无畏难度的副本后。尽管他觉得可能凭借玩家目前的实力短时期内还是难以挑战无畏难度,但难度毕竟是降低了,若是这调整在他帮血月王朝打通无畏难度副本前,难免会给他带来影响,诸如会影响到价格什么的。
——适当削弱了怪物的整体实力,玩家们将更容易将敌人们碾压成齑粉了。
《混沌》中的怪物难度过高,一直是被玩家们诟病的一点。在《混沌》开放前,混沌研发组提及过为了促进玩家和朋友、团队以及公会一起享受游戏,怪物难度会偏高。
很显然,智脑的这次变动扇了混沌研发组的脸。
在这数码产品占据了生活的时代,人与人之间缺乏交际是常态。现实中即便是聚会,人人都习惯抱着各种数码产品营造自己的小世界,在游戏中更是如此。
像小说、电影之类的文艺作品又总是宣扬个人英雄主义,人们习惯于幻想做一个佐罗般的独行侠,妄图以个人的力量征服世界,单打独斗自然就成了玩家们的主要游戏模式。
《混沌》的世界也实在太大,现实的伙伴们分配到一起的几率极低,要是选择了不同的种族求神拜佛也不见得能在短时间相聚,那怎么和小伙伴们并肩战斗。
再加上人心之间的隔阂随着交流的减少和对利益的看重越来越大,想要让玩家都抱团战斗,那根本是想当然。
——调整了各职业间的平衡姓,游戏环境将更为公平。
看到这一条后,张大力心中陡然一紧,连忙呼出了自己的人物面板和技能面板仔细地看了看。
仔细查看了数遍发现似乎这次调整并没有对他这职业动刀子后,张大力长舒了口气。
——城镇级安全区添加了新建筑邮局,个人界面添加了收信系统但需解锁。
呼出系统光屏,张大力找到了上了锁的信封模样的收信栏。
根据说明,花费五百人民币后,玩家就可以终生解锁收信系统,张大力在暗骂了声“抢钱”后,很是利索地选择了开通。因为开通后,玩家可以在任何地方收取邮件。
按照说明,邮件可不只是玩家间的通信,还包括在寄售行和拍卖行完成交易后的拍卖所得或是没有寄售拍卖成功后的退货等。