第623章 游戏,收视率与毕业(1/2)

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这段时间里,周晓跟akb的一些年末工作的成绩也出来了。

最主要的两项工作,一是新快闪之旅的收视率,另一个则是游戏的销量。

快闪之旅这个节目,在年末这么一个日子播出,关注度理所当然是很大的,这节目的播出时间也并不是毫无对手,同时段,日tv,朝日,富士台跟tbs都有相当受关注的各种综艺节目甚至持续多年的颁奖典礼,但在日tv看来,有些事情的答案是已经注定了的,周晓节目的效果,播出之后各界的反应,再加上同时段其他节目的实际效果,哪怕节目最终收视率还没出来,快闪之旅就几乎锁定了同时段冠军的宝座。

令人好奇的问题,只有他最终会领先多少而已。

最后的结果也并未出现什么令人惊讶的事情,新快闪之旅最终以平均收视率30.4%,最高收视率32%的成绩问鼎同时段冠军,这个数字很漂亮而且平均收视率跟最高收视率之间的差值非常稳定,说明周晓的收视人群已经相对固定了,这么固定却又高到离谱的数字,预示着周晓日后的节目同样会有如此稳定的收视率。

这种状况有好的一面也有不好的一面,好的一面是日后不论周晓做什么,收视率都会相当稳定,哪怕是做出那些比3□,较一般的综艺节目,只要加上他那超高的固定收视人群,就绝对是大把赚钱的节奏。

至于不好的一面,则是他将走向99,隧道,dt的那种节目制作方式,节目本身的号召力,将不会再像以前那样有着迅猛的发展速度,周晓的个人定位。将渐渐从充满锐气的新艺人过渡到大物艺人,别看周晓出道这十年一直在日本顶尖艺人行列当中,可观众们对他的印象仍然是年轻,有很多充满时尚感的点子。

今天之后,他的这个形象将逐渐改变,他将逐渐变成塔摩利北野武那样,甚至地位很可能比这两位还要高一些的超级艺人。

而缺点,就是他将极大的失去吸引新饭的能力,他的节目收视率或许还能屡创新高,可他本身的号召力。恐怕到现在,已经是一个极限了。

30%的收视率并不是他生命中所经历的最高点,但以一个两小时普通综艺节目做到这一点,尤其还是在2010年这个时间段上,这个数字已经足以说明价值。

快闪之旅以外,其他电视台的收视率也出来了。

年末的日本,平均开电视的数量并没有比以往的数字更高,这种时候,很多人会选择出去玩而不是窝在家里看电视。

周晓能在这个状态下拿到30%的收视率就已经非常逆天了。对于其他电视台就很悲剧了。

朝日跟富士台,虽然付出了大把的资金,可在平均收视率方面,两个台竟然没有一个能超过10%的。让一众大牌搞笑艺人感觉非常的丢人。

至于周晓有份参加的tbs颁奖礼倒是勉强超过了12%收视率,这还是在周晓的节目播放结束移步tbs之后,收视率爆发勉强拉回了一些平均收视才做到的。

倒是一开始就没准备跟周晓抗衡的东京台,在同时段安排了一个纪录片节目。这节目的收视率在同时段五大电视台当中最低,可架不住这纪录片的投资本来也低啊,算下来。跟其他几个很努力想要对抗周晓的电视台相比,东京台的这个纪录片节目竟然是唯一一个赚钱的。

对于这个结果,富士台跟朝日台虽然无奈却也只能默默接受,不想接受又有什么办法,周晓的节目的确是好,不仅好,更是有着很深的意义,他们的确难以抗衡啊。

而对于周晓,坦白来说对于收视率他已经不是很在意了,他更关注最近会发出来的另一个东西。

那就是akb48新游戏的销量。

《akb1/48 如果和偶像恋爱的话……》,对这部游戏的发型制作跟宣传方式,周晓也算是煞费苦心了。

如果按照周晓的想法,他希望把这部游戏制作成一部“永不发续作”的游戏,这种游戏并不是说不更新了,相反的,游戏本身反而更新更快,因为周晓的想法是采用dlc跟资料片发售的方式不断的更新成员们的故事。

比如说最初的《如果和偶像恋爱的话……》收录的是现在akb主要成员的恋爱剧本,如果日后有新的成员加入,每一个加入的成员,相应的也会有新的dlc剧本,一个成员的剧本……卖500日元,也就是两听易拉罐饮料的价格而已,虽然看着不多,但其实如果你想购入十个成员,5000日元的价格就已经等于是买了一个全新游戏了。

这种dlc陷阱会让这部游戏成为运营的现金奶牛,给公司攫取巨大的利润。

不仅是第一部恋爱,等时机成熟了,还可以发售《和成员在关岛恋爱的话……》以及《恋爱总选举》的资料片,从新撰写原本只有最初剧本主要成员们的剧本,每个成员的多个剧本又是一个赚钱的项目,这么一个几乎等于是全新游戏的资料片,卖个4000日元甚至等于是新游戏的5000日元也没问题吧?

如果到时候网络方面开发的足够好,偶尔再卖点成员们的特殊服装,圣诞节,情人节等专属小剧本之类的……

公司游戏部的人估计做梦都会笑醒。

但是理想归理想,现实有时候却是比较骨感的。

运营方面大部分人并不看好周晓提出的这个制作方式,因为这种制作方式要求非常强悍的游戏引擎制作跟编写,后续添加各种新东西,很容易造成乱七八糟的很多bug。

另外,在宣传上面也有很大的问题,akb现在虽然走红,却还没有到那种持续多年,形成一整套文化的程度,相比而言。按照周晓想法的一个游戏多个资料片,肯定没有被宣传成多个游戏更能吸引普通用户,会购买dlc,资料片这种行为,大部分时间还是只局限于核心用户的。

基于各种各样的想法,azx最终还是选择了单个游戏发售的方式,至于后续dlc,新成员的新剧本什么的,具体开发与否还要看游戏发行之后的效果口碑再做决定。

游戏发售这天,大量宅男汇聚在充满了新年气氛的秋叶原。一时间好像普通人还没有宅人多的一个状态也成了一个不大不小的新闻,游戏发行之后,当天晚上,各种反馈就被发到了网络之上。

很多买了游戏的人纷纷表示,原本想着这游戏只是给大家一个花痴akb成员的机会,对游戏的质量并没有多高的期待,可没想到,最终拿到手的东西,新游戏的质量竟然这么高!

很有深度的游戏系统却并不给人难以上手的印象。精致的故事,可爱的人物塑造,还有每个成员通关过程中都会有的小视频,这游戏的质量超乎想象!这是只有akb48能做出来的游戏。日本有史以来的各种组合明星,都没可能创作出这么丰富的作品!

极佳的口碑自然引来后面更多人更大的购买**,游戏的整体销量可谓节节攀升,仅仅一个礼拜左右的时间里。游戏的整个销量竟然达到了45万套以上!

更夸张的是,这其中通常版的销售几率是很小的,通常版的内容包括游戏本体跟一张生写真而已。税后的价格4980日元已经不是小数目了,但还这远不是结束。

6980的期间限定版,多出来的无非是两章生写真跟一张未收录映像的dvd而已。

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