251. 闪耀的一方(1/2)

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侧身,旋步,啊哦嗯的速度对比起战镰骸骨来,那是只快不慢。更何况刚才战镰骸骨的爆发性的接近之后所打出的那三连招,众人虽然没有亲自体验一次,却也是看得清清楚楚,尤其是对于啊哦嗯这样依靠速度取胜的人而言,他最擅长的就是比拼速度了,在他面前耍过一次的攻击方式便很难再取得什么效果——当然,这仅仅只是很难,要做到完全无视那还是不行的。

只不过,用来对付战镰骸骨那倒是足够了。

连续三个攻击闪避之后,啊哦嗯却是反手一匕首就朝着眼前的这只战镰骸骨的眼眶部分刺了进去。匕首上附带的技能光泽在战镰骸骨的眼眶之中炸开,一声奇特的嘶哑声突然响了起来,虽然完全无法理解这其中的意义,但是啊哦嗯想来应该就是这怪物的闷哼声了吧?看着遽然减少的生命值,啊哦嗯侧目回望了一眼其他被这些战镰骸骨盯上的众人,然后就发现众人也已经脱离了危险情况。

当然,漆黑之夜倒是比较悲剧了点,挨了两次攻击,好在第三次镰刀回抽的攻击时被他顺利给打断了,因此倒不至于出现路过那样的悲剧情况。而喵喵大白兔和夏娜两人倒是直接开狠招反击了,她们的攻击速度本身也不是很慢,不像漆黑之夜那样要躲避攻击都有些难度,而且作为攻击型的战士职业,与防御型的骑士职业本身也是有着很大的不同之处,只要技能合理搭配利用上了,在这些战镰骸骨的手上赚回一笔也不是不可能的。

事实上,如果不是路过要去救云天的话,他完全可以轻松应付这些战镰骸骨的攻击的,也不至于那么狼狈的被打了个连招伤害出来。当然,这种事永远没有“如果”,路过被抽飞了就是眼下的事实,而失去了路过这样的主力防御者,对付这些攻击力很可怕的战镰骸骨,难度自然就是要提升不少了。

看到眼下的情况,云天就已经看出来了,这些战镰骸骨那突发性的爆发冲锋绝对是一个技能,而且还需要一定的距离才可以发动的技能。至于后面那三个攻击方式,也可以算是一个组合技能,只不过前两次的攻击是普通攻击,而最后一次的攻击却是附带了技能效果,这样的组合战斗方式再加上系统那精确的毫秒动作判定,要取得连招的高分判定那是一点都不难的。

有着十一年游戏经验的云天很清楚,连招系统的价值分数是取决于最后的额外伤害值高低的关键点。连招是一种攻击方式,并不是像骑士、战士那种二连击、三连击这样的技能,而是由每一招攻击所形成的一种连续惯性,要让系统判定你的连招成功,那么你至少要让自己的下一个攻击可以衔接得上前一个攻击,只有这样才可以让系统确认你的连招系统正式启动。

而价值分数就是看你的连招效果及掌握能力了,技能衔接如果可以达到完美硬直时间的话,系统后台会默认“完美”评价,也就是最高的评价。而要取得更高分的评价,那么就必须在普通攻击之中参杂技能攻击,一味的技能攻击或者普通攻击都是无法取得高分的,并且在攻击结束时还必须施展一个最后攻击作为连招系统的结束,只有这样才算是完成一个连招攻击循环,系统才会根据评价分数进行对应的额外伤害判定。

如果没有施展一个作为连招终结的攻击技能作为连招攻击的结尾,那么系统就会默认你的连招攻击被中断了,那么无论你取得多么高的价值分数,都是无法造成额外伤害判定的。

此刻,稍后方位置的十来只战镰骸骨在进攻路线上被挡住的情况下,居然全部停止了移动,它们并没有像以往的怪物那样一窝蜂的冲上来,而是保持着一定的距离,就如同在等待着机会准备冲上来咬上一口的蛰伏者一样。云天瞄了一眼彼此之间的距离,内心就已经明白过来了,这些战镰骸骨这个爆发性接近技能应该是冲锋技能的强化版本——突进,只不过战镰骸骨的突进与玩家可以学到的突进技能不同,他们的突进有着距离的要求限制。

如同点灯一般,一道接一道的星芒光点在喵喵大白兔、夏娜、漆黑之夜等人的身上闪起,那犹如光龙游动一般的节奏充满了一种赏心悦目的感觉。回过头一看,居然是花飞舞施展出来的治疗技能,想必这一个多月来的公会战也让她成长了不少,她现在对于治疗术上的判断意识和反应速度已经快追得上指间扣了,唯一逊色于指间扣的就是她没有指间扣那么出色的指挥协调能力。

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