179 相持不下!(1/2)

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有不返还伤害的鲜血残影后,白熊额外免伤40%,疾风的攻击打在白熊身上不太疼了,算是压下疾风的攻击。不过在攻击方面依然是疾风有优势,但是白熊不至于像先前那么狼狈。

看到白熊背后的鲜血残影,疾风开始还以为白熊只是暂时抵抗一下罢了,如果单单是想靠鲜血残影,白熊根本无法抗衡自己,毕竟返还伤害还是在的,鲜血粉碎需要25秒的冷却时间。只是疾风发现,白熊的鲜血残影不会返还伤害,这就奇怪了。

如果是这样下去,自己的伤害效果降低40%,这是相当不给力的。现在白熊已经可以正面跟自己抗衡了,在半对轰半风筝的情况下,甚至可能自己还会处于劣势。如果不是自己落后4分,疾风绝对跟白熊玩风筝,打持久战。可是现在情况不允许,疾风处于劣势。

寒冰锁链!

白熊开始风筝跳开,疾风马上用寒冰锁链将白熊定身减速,然后追上去爆发输出。只是寒冰锁链过去的时候定身的不是白熊,而是白熊背后的一个残影。白熊留下残影在原地,自己则是继续风筝过去,暗雷闪轰炸下来。

怎么会这样?什么时候半月黄昏将鲜血残影强化到这个程度了?

疾风当然不知道,如果触发了泰坦之躯之后,那么邪神泰坦神躯第二个隐藏效果就会触发,每个鲜血残影为白熊提供8%的移动速度加成,并且有10%的几率为白熊抵挡负面状态。只是脱离了白熊的残影不会为白熊提供速度加成和抵挡负面状态,免伤效果会持续下去。

还有3个残影,为白熊提供了24%的移动速度,这足够白熊完成风筝了。原本白熊已经半风筝疾风,现在可以持续风筝。只是即使这样,白熊依然吃到疾风的凛风冲击轰炸,但是相对来说,伤害已经降低了很多。如此一来还可以让疾风打不出灵界打击,效果是相当好的。

24%的移动速度加成对于两人来说已经是很大的差距,至少现在疾风追不上白熊,最多是等死亡之握冷却好的时候将白熊给拉过来。但是这又存在一个问题了,当疾风用死亡之握的时候,白熊会开追杀过去,到时候有1秒的免疫负面状态效果,到时候白熊没有减速效果,跑起来会更快。

疾风想在这个时候带出灵界打击也不是那么容易,白熊是做好了躲闪的准备,除非他能将白熊所有躲闪方面都给封死,不然是没机会恢复生命值了。灵界打击消耗1个冰霜符文和1个邪恶符文,而疾风也就2个符文罢了,即使符文冷却时间只有7秒,对上白熊的时候也不够符文使用,他必须将鲜血符文转化成死亡符文来补充。这么说来,疾风必须保证自己有1个冰霜符文或者死亡符文留下来使用灵界打击,这样他最多也就使用3次凛风冲击,在输出方面已经被白熊限制了。

白熊的暗雷闪消耗1个光源和1个暗源,雷暴电龙消耗所有的光源和暗源,再加上长冷却时间的暗雷邪龙,白熊的远程输出还算不错的。神力转化可以将多余的光源和暗源转化成能量,扔治疗圣光。从消耗方面说,白熊是比较有优势的,而且恢复生命值速度比疾风要强。

因为出发邪神泰坦神躯的两个隐藏效果,白熊从劣势转化为优势,他现在反过来压着疾风打了。接下来疾风要怎么做?

“半月黄昏的鲜血残影什么时候强化到这种程度?”很多人都不知道白熊触发了邪神泰坦神躯的隐藏效果,都以为白熊是将霜之哀伤再次提升,强化了鲜血残影的效果。现在的霜之哀伤除非提升到至尊神器,不然已经无法再强化了。鲜血残影的效果已经够强,只能通过其他效果来强化。

“没想到半月黄昏这么快就补上了高阶神级的差距,现在疾风麻烦了!”白熊最擅长就是风筝,现在即使是疾风都被风筝了,可以想象白熊在这方面有多强。像是死亡骑士有冻疮被动技能,冰霜疫病能让人减速50%,凛风冲击可以叠加冰霜疫病,完全可以风筝别人,再加上疾风还有死亡脚步,在风筝方面是有很大优势的,但是现在优势反而没有白熊强。

“疾风这次怕是有点危险了!如果这样被风筝下去,他的生命值拉不上来,麻烦就大了!”看到疾风的生命值落下,白熊的生命值增加,众人感觉到这段距离慢慢拉开。白熊的风筝足够强,即使是对上疾风也能用上,虽然他在输出上不算很给力。

……

让人感觉到更为震惊的是,这次到疾风跑路了。这家伙化成巫妖给自己扔死亡缠绕,然后快速跑路离开。一招绞杀将白熊沉默下来,加上因为法术递减效果,减速效果的持续时间很快结束,恢复了速度的疾风跑路速度很快,没有雷蛇将疾风减速,白熊还追不上去。

第一次碰撞的时候,跑路的是白熊,到第二次碰撞的时候,跑路的反而是疾风。没办法,现在白熊有招数对付自己,疾风当然要跑路了。如果继续被风筝下去,那么疾风怕是有危险了。现在白熊状态最好,跑路走开让战斗重置,这样可以让白熊恢复过来。

刚才白熊就是利用这点,现在疾风也利用这点来暂时缓冲一下。疾风是有方法对付白熊,只是他不想在白熊状态好的时候用罢了,这样可能达不到他想要的效果。

等到白熊带上黑炎龙追上疾风的时候,疾风一招死亡之握马上将黑炎龙拉了过来,然后顿时开大招爆发。白熊想要开追杀过来,可是背后一个阴影马上将他控制下来了。这窒息时间不长,1.2秒的时间,不过足够疾风爆发了。

黑炎龙倒下了!如此一来,它不能为白熊分担20%的伤害,同时疾风一些技能也解封了。没有了黑炎龙的攻击和疼痛,疾风承受的伤害降低,疼痛效果影响也小了。如此一来,他跟白熊的差距已经差不多,甚至可以说可以压上白熊一头。

食尸鬼之影:英雄技能。召唤死亡的食尸鬼灌注自己,每只食尸鬼提升自身15%的基础移动速度和攻击速度。每一个食尸鬼之影在你承受攻击的时候都会有10%的几率为你抵挡30%的伤害,效果持续到召唤食尸鬼为止。

再叠加上英雄技能食尸鬼之影,疾风的优势就更大了。现在白熊想要风筝过来是不可能,反而是疾风可以轰炸和半风筝。

对的!符文多的时候的近身轰炸,打出更多的灵界打击和死疽打击。符文少而符文能量多的时候,就半风筝过去,用凛风冲击和死亡缠绕过去算是很不错了。这样半风筝可以缓冲一下,同时可以让鲜血护盾的效果发挥到最大。

没有了黑炎龙为白熊抵挡20%的伤害,疾风的输出更强,白熊的治疗圣光产生的额外效果就降低下去了。如此一来,疾风的优势马上回来了。原本单手剑的疾风攻击速度就快,在食尸鬼之影下速度更快,白熊现在想要招架和躲闪就难了。

现在白熊算是体会到当时帝月晨风对上疾风时为什么要跑路了。而现在这边根本没障碍物可以利用。显然刚才疾风是故意往这边跑,让白熊无法靠走位绕着障碍物来躲闪攻击。

又处于劣势了!

第三次碰撞,白熊无法像刚才一样风筝,而且黑炎龙也倒下了。现在白熊被疾风压着打,不知道这次会不会跑路。很多人都奇怪,两人怎么每次碰撞都不一样,似乎都有底牌,但是为什么不直接用,而是跑一段路呢?

没有了黑炎龙,白熊打出的伤害少了,受到的伤害多了,真不是疾风的对手。他现在都要开启天使守卫来抵挡攻击了。如果这样下去,白熊想要抗下来怕是很麻烦。

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突然,白熊一招暴雷打击爆发上来,打出了两个超高的伤害。疾风顿时后退两步,开启了冰封之韧免伤技能,同时天灾契约也开启,生命值快速上来。

帝皇怒!

招架!

白熊刚才在反击的时候就上了帝皇怒爆发上去,一招带走了疾风大半生命值,原本想再来一招将疾风杀死,结果根本没用上,疾风就开技能了。原本白熊是打算用死亡窒息控制疾风,达到一次性爆发效果,结果悲催地发现,死亡窒息没有命中。

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