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第4章围城(六)
倒霉的拉莫拉瑟恩刚刚登场就被食尸鬼统领以一个不光彩的手段打飞了出去,那倒飞的姿势让城墙上用期待的目光着他的士兵一阵气节,那绝对是偶像彻底破灭的表情。在那一刻严肃的副团长简直有种吐血的冲动,他在萨诺拉瑟一直都是严肃完美的代表,好不容易挨到了正职团长挂了他只要表现的好些就可以从一个苦逼的副团长转正了,但是这刚刚出场就立刻让他的光辉形象彻底破灭,被打飞的拉莫拉瑟恩心头的怒火那绝对是可以烧穿整个宇宙的。
只不过他怒火再大也改变不了现在被打飞并且朝着城墙下落下去的事实,并且如果他再不想办法的话那么他就会丢脸的撞在房子上面。这样的处境对于他来说绝对不会是一件好事,最可怕的就是那只紫色皮肤的高等食尸鬼竟然从城墙上跳了下来,朝着往下摔去的拉莫拉瑟恩扑去。这对于城墙上的陈凯他们来说绝对是一件好事,但对于城墙下的人来说绝对是一件坏事,尤其是城内的巨民来说那绝对是一件最可怕的事了。一只食尸鬼出现在了城里,那无疑实在说整个城镇变得不再安全了。
“混蛋给我去死”拉莫拉瑟恩咆哮着朝着落下来的食尸鬼劈出了一件,呼啸而出的斗气形成一道巨大的斗气斩朝着对方的身体扑过去,同时他整个人在空中艰难的完整调整,从脑袋向下变成双腿朝下重重的落在地上。当他完整落地的时候头向上抬起,想要清楚自己的攻击效果,结果却发现斗气斩竟然被对方用爪子给挡住了,而且他眼睛此刻挣得瞪圆因为他到食尸鬼的爪子上竟然散发着能量和他发出的斗气斩挡在一起。最让他恐惧的就是他的斗气斩在对方的力量下竟然发生了变化,随着对方双手一扯直接被偏转了方向朝着另一个方向射去。砸在城墙上的斗气斩制造了一次可怕的爆炸,让城墙上守卫者们受到了一定的损伤,同时也让他们知道那个食尸鬼还存在着。只不过城墙上的人忙着和其他的食尸鬼打成一团,毕竟八阶的食尸鬼只有一个,但是其他等级的食尸鬼却有上千,而且还源源不断的从城墙下冲上来。
“给我挡住杀回去”陈凯捂着胸口咆哮着,他那件防御力可怕的骑士军官盔甲在被食尸鬼统领击中以后差点整个被打爆,幸好他即使后退了一步躲过了对方的全力攻击。但仅仅是被擦到了一下,他的胸口的盔甲依旧凹下去了一块,同时下面的肋骨也发生了断裂。幸好陈凯直接吞下了一瓶治疗药剂,并且用神术自我治疗了一下,不然现在别想站起来战斗了。不过以他现在的这种状况也就只能找找那些低等级的食尸鬼的麻烦,遇到高级的食尸鬼对方一爪子就能把只剩下大半条命的陈凯给干掉。当然只要给陈凯一点时间,那损失的生命值绝对能够恢复回来,而且只需要一点点时间而已,但城墙上的那些食尸鬼可不管陈凯是不是伤员,它们只知道杀死所有活着的人把他们吃掉或者变成自己的同类。
如果仅仅依靠城墙上这不到一千人的士兵,整个城墙绝对会在三分钟内被突破,然后所有人一个不差的都被*掉。因为仅仅是那个八阶的食尸鬼就干掉了足足十五个士兵,更让三十几个士兵不同程度的受伤。幸好大部分的士兵都只是撞击伤害,不需要让牧师救治也没有被尸毒侵蚀的危险,但他们都失去了战斗力了。毕竟那些士兵并不是和陈凯一样都拥有坚固的盔甲,即便是食尸鬼统领最轻微的撞击也能粉碎他们的骨头,突破他们的斗气防御。幸好陈凯拥有坚强的后盾,当他的城墙上出现大量食尸鬼以后其他没有战事的城墙分出了一部分人开始支援陈凯所在的城门,同时后面那两队高等神殿骑士的支援更让整个战斗暂时处于可控的状态。
在那些神殿骑士的帮助下,士兵可以爆发出一倍乃至两倍的战斗力,因为成建制的神殿骑士队伍可以互相增幅光环效果。这些神殿骑士的光环都是防御光环,增加了士兵的抵抗能力和抗打击力。同时散发的神圣光环,使得那些踏足的食尸鬼都普遍受到一次神圣打击,身体上开始逐渐的冒烟,皮肤的防御力溃散的非常厉害。这样就使得普通士兵的武器都能够给它们造成一定的损伤,跟别提那些拿着好武器的玩家或者佣兵了。原本需要砍两下才能砍下的脑袋,现在只需要蓄力以后一击就可以砍下来。
对于陈凯来说神殿骑士的光环对他的作用更加的大,因为他本身就是神殿骑士,对光环又一定的适应性。如果普通的士兵在受到防护光环笼罩的时候增加的防御力是百分五的话,那么陈凯至少是百分之五点五。只不过加持的再厉害,陈凯受伤的躯体能够发挥的战斗也只有百分之八十,但凭借着手中巨大而锋利的辉光之刃他还是对那些普通的五阶食尸鬼拥有压倒性的优势。每杀死一个五阶的食尸鬼陈凯就能够得到000点经验,不过按照对方的实力不同,陈凯得到的经验也是不同但五阶的食尸鬼最高也就000而已。如果是六阶的话一个就可以给陈凯带来5000甚至万点,可惜六阶的都是精英模板,不但生命悠长更重要的就是防御力强悍,并且附带其他的战斗技能。比如说那几只在城墙上肆虐的六阶食尸鬼,虽然七八个高级佣兵和马贼在围攻对方,但被压制的不是数量上处于劣势的食尸鬼,反倒是数量众多守卫城墙的人员。
当某一个生物经过锻炼以后获得比同级别的人更为强大的力量的时候,他就拥有了不同于同阶人员的模版。在游戏中同样是六十级的士兵和佣兵,他们的实力是不同的。在游戏中同样等级的百战老兵要比相同等级的新兵实力强大,部分老兵甚至拥有高等精英模版,血量和防御力比同级的角色更强更多。这一点也同时对玩家有效,虽然玩家没有开放什么精英模版,但同等级的情况下自己亲手搏杀上来的玩家绝对比那些倚靠吃别人带练升级的强悍很多。在游戏中初始属性的高低决定了你的天赋,但能不能很好的利用这种天赋就在于你是否努力的锻炼身体了。经常性的在游戏中锻炼体魄可以一定程度上提升属性的契合度,发挥完整的属性力量,甚至可以缓慢的提升某一个属性。所以这也就导致某些玩家等级相似,但战斗力却差距很大的一个原因之一,至于另一个原因则是他们掌握的战斗技巧以及技能导致的。玩家不是圣人,他们不会把自己发现和掌握的每一个战斗技巧包括斗气爆发技巧无偿的贡献给别人,同样的即使贡献出来别人也不一定能够学会。
游戏中一些斗气爆发的技巧那是附着于某一个斗气或者某一个身体状态的,玩家练习的斗气并不统一,所以自然也就没有了学会同样爆发斗气能力的基础。即便是同一种类的斗气爆发,由于对斗气掌握的程度不同,爆发出的威力也各不相同,但它们大致都在某个区域中上下浮动,总算还是有点规律的。对于玩家来说他们逐渐习惯了游戏中那些规律性不高的技能攻击,以及斗气爆发的效果等等,如果没办法习惯的那就只能选择最低级的游戏方式也就是把血腥度调整到最低,技能施放全部都有系统完成。这样的玩家数量并不少,毕竟可不是每一个玩家都能忍受的住真实模式下武器刺穿**的疼痛的。即便事后游戏接入设备会对玩家采取一定的催眠,但最初始的时候也还是需要玩家自己去硬抗的。
事实上只要稍微观察一下就可以清楚的分辨出哪些玩家使用的是真实视角,而哪些又使用的低血腥模式的系统引导在战斗。那些举起武器动作略显僵硬,砍出的剑仿佛机械一般的玩家占据着整个城墙上玩家士兵的一半还多。这些都是采用系统引导技能释放的模式战斗,他们对于疼痛的赶紧被削弱到了最小,同时身体在释放技能时候异常的僵硬根本不能做到打断技能躲避。这样就使得这部分玩家在释放技能的时候必须做好判断,不然攻击释放以后可就没有办法收回来了。但是它们的敌人并不是傻蛋,虽然食尸鬼没有脑子但却拥有很强的战斗知觉,它的判断速度比玩家快多了。同时它施展攻击的时候没有玩家那样技能僵硬的样子和时间,想要改变攻击路线就改变只要它力量和反应足够强大就行了。