第042章:暴力快打(2/2)

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系统提示声未落,苏明动了。拿出青铜匕首,一个大师级淬毒术,把匕首淬上尸毒。然后一个迅速绕后来到魔剑士身后,对着他的颈部,一匕首划了下去。

“—98”

“—167”

“—23…—24…—21……”

一连串的红字从魔剑士头上飘起,—98是尸毒魔法伤害,—167是弱点攻击爆发伤害,最后一连串小数字是尸毒持续伤害。

与此同时,魔剑士全属性降低10%,速度降低20%。

一击完成,苏明并没有停下,然后一个翻滚,来到骑士脚下,对着他的腹部划了一下,也是一连串红字飘起,但这次却没有打出弱点攻击,伤害略微小了点。但这不重要,重要的是,此时两人都被苏明成功减了速度和属性。

速度一慢下来,还不是任由擅长速度的刺客拿捏?

“我靠,老子中毒了。”

“妈的,这什么毒?怎么这么厉害,老子现在速度好慢,快,快叫人,这边有人偷袭。”

两个玩家脸上有一层灰蒙蒙的气息在流动,是中毒以后的光影效果,这时他们慌了神,立即大呼小叫道。

尸毒还有一个隐形属性,那就是速度降低远不止20%。因为毒性判定上,是先减速20%,然后全属性降低10%,这其中就包括敏捷,敏捷是影响速度的属性,降低以后,速度也会跟着再次降低。

但实际上,尸毒的综合效果更加变态,全属性降低10%,可不是战斗力下滑10%这么简单,血量、魔法、耐力等等都降低10%,综合影响下来,可使玩家战斗力下降有最起码30%。

“偷袭?”

一听这两个玩家的对话,苏明不禁笑了,明明是他们先攻击自己的好不好?不过,手下可没停,成功让这个玩家中毒以后,速度大为降低,根本跟不上苏明的脚步。他立即展开了一系列暴风骤雨般的攻击,‘迅速绕后’‘翻滚’‘跳跃’‘疾奔’……四个耐力技能循环使用,配合普通攻击,尽朝这两个玩家的颈部、头部、胸部位置招呼,一旦触发弱点攻击,就是百分之两百分的伤害。

两个刚到二十级的普通玩家,在苏明眼里,根本不足为惧,甚至连‘练手’都算不上。

“—193”又是一次弱点攻击。

攻击别人的要害,已经成了苏明的一种习惯。因为弱点攻击是被动的几率触发技能,如果某次攻击触发了弱点攻击,而这次攻击正好在要害位置,那么伤害加成就会加高。例如若攻击‘颈部区域’时,正好触发弱点攻击,这次攻击就可以达到200%伤害,若是手臂或腿部时,即使触发弱点攻击,也只能打出120%伤害。

“十字剑舞!”

“惩戒!”两个玩家眼见血槽见底,一下慌了,纷纷用处了最厉害的看家技能。但即使这样,依然没能逃脱挂掉的命运。

除了第一次攻击,自始至终,两个玩家都没有摸到苏明一下,直到挂的那一刻,他们也没搞明白,到底是怎么挂的?

“妈的,你等着,黑焰公会不会放过你的。”两个玩家临死的那一刻,放出一句狠话,立即去跑尸了。

当然,他们是普通玩家,自然看不出问题所在,若换成一个高端,一定不会如此不识好歹。从战斗开始到战斗结束,只有区区二十秒的时间,这期间没有使用一个魔法技能,全是靠耐力技能和普通攻击,这种打法正是后世流行的高端技巧‘暴力快打’。

‘暴力快打’说起来并不难,无非是利用耐力技能冷却时间短的特点,把技能与普通攻击结合起来。

关键是如何把握一个‘节奏’,‘快慢快慢’还是‘快快快慢’,亦或是‘慢慢快快’,这其中平衡,需要玩家临场做出判断。

当然,苏明此时的‘暴力快打’并不完美,他会的耐力技能太少了,若遇到高端玩家,还是能摆脱他的‘节奏’的。其次,之所以能这么快把这两个玩家干掉,尸毒药剂也起了重要作用,每次攻击带有100点魔法爆发,一次淬毒可使用十次,算下来就是1000点魔法伤害,这在前期几乎是无解的存在。(尸毒效果不叠加,是指持续伤害和属性降低不叠加,100点初始魔法伤害是每次攻击都有的)

不过,尸毒药剂十分珍贵,苏明炼制了近十个小时,才弄到了区区二十多瓶,每瓶只能使用十次,算下来也就能使用两百多次。

这是他专门为红人团准备的,要不是为了尽快与陈凡等人会合,怕他们扛不住,苏明也不会轻易使用。当然,尸毒药剂他还没用过,也有试一试效果的想法在里面。

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