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ps:欠一点,明早补上
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不多时,一群吸血鬼变成的蝙蝠和阴魂之物已经尖叫着冲入了还在拼命抢建的据点中。
玩家自然无法将远处仆役方面的情况看的一清二楚,甚至在游戏早已取消了“小地图”设置的现如今,连通过敌意红点确定敌人数量的手法也被禁止,不过刘逸飞他们还是有自己的判断方式。那就是通过仆役本身的“生存时间”来判断敌人的火力强度和攻击危险性。
虽说这个办法粗糙得很,但是却也很好用~
比如眼下,刘逸飞就要求他的所有部下给仆役下达的命令是“攻击前方据点内建筑物”。
这个命令单一,没什么操作难度,哪怕是中阶的召唤仆役也能够“听懂”,故而这些仆役生物一飞入敌方还在建的据点中就开始零零散散的随意攻击周围建筑。
众所周知,一座建筑物建好了之后再去强拆和其在建筑过程中提前拆除是难易度是有巨大差异的!
因为在建筑物建造过程中,无论其最终建好后是如同城墙那般厚实严密的防御建筑,还是仅仅只是一座无关痛痒的磨车面包房,只要建筑物还没落成,建筑本身的防御力就统统不算,甚至系统都不将其作为“城防防御模式”保护,拆之如杀人一般痛快,玩家一刀下去几百上千耐久的掉,可比后续攻击建筑一次几十点、几点耐久的折损情况痛快多了~
而也正是如此,诸如面对这种新建中的据点的时候,未成形建筑不但是攻击方的首要袭击目标,同样也是考验守护方保护能力的重要节点。
刘逸飞正是想通过此种方式优先判断出敌人的战斗里情况。
只不过这结果嘛......
战斗开始,各仆役的受损情况很快就由其他召唤巫师那里报告上来,只是一听众人的情况后,刘逸飞自己也有些傻眼。
通过召唤界面各巫师能够看到...遭到攻击的仆役数量不过只有四名!而且那受损情况......实在算不得什么严重的状况。甚至于就连第一只被人追杀的阴魂都坚持了小十多秒才后继无力被人挂掉,对方的火力之低由此可见一斑......
“恩......攻击命令修改!让所有仆役攻击领地内的地方单位。”
想了想,刘逸飞立马修改了自己的作战指令,而其他人也赶紧忙于在命令界面中指挥自己的召唤仆役。
类似于这种“攻击所有敌方单位”的命令其实就是最基本的行动指令,而一般而言这种行动指令也是最“笨”的,因为你可别指望那些低阶雇佣兵、召唤生物之类的东西会区分什么是你希望它们攻击的主要目标,有时候甚至会对摆在路边上的一个简单木箱浪费火力。
不过这个笨命令本身也隐含了另一个系统设定。那就是最基础的“仇恨系统”!
先前还在受到攻击的己方召唤物有三个,其中两个死灵一个吸血鬼。在这一命令支持下,它们几乎是第一时间放弃了原本强攻中的建筑,转头向着后方原本肆无忌惮宣泄火力的敌人扑去!
当然了,刘逸飞并没愚蠢到奢望如此就能凭借十几个仆役消灭敌人的地步,他不过是想通过这招来继续观察敌人的火力输出而已。
玩家们查探得知,受到伤害的依旧只有三名部下,而后随着这些首批遭到攻击的召唤仆役陆续死亡,之后却只是一个一个的仆役遭到攻击,而且就照目前所得情报计算好了。敌方最少有四名火力输出玩家,而后这四个人发现敌人会反击后便集中火力一个一个敌人的歼灭过去......可他们的火力也未免太慢了一点吧?
四个人打一个阴魂要六七秒,杀一只吸血鬼居然也要十来秒......这尼玛是什么见鬼的输出速度?
刘逸飞这下也不多想了,只是第一时间向前方领军赶路中的剑辉如光报告道:
“初步预估敌人数量在四人左右,实力弱小,其中应该只有两人的战斗力满足平均值,另外两人要么实力很弱...要么就是主治疗的辅助牧师。本身输出火力很低。”
“行了~辛苦你了~”
那剑辉如光听了刘逸飞的初步判断情况却是朗眉一笑,很有些开玩笑一般的说道:
“看来我们的对手很小看我们啊,居然只派了这么点人手防御这座据点......
走,兄弟们,咱们立马上去给他拆个精光!”
“哦~~~”
刘逸飞他们交流的时候,不小距离较近的人也听到了。故而疑惑之余又有些心中暗笑,知道他们这次可能逮到只弱鸡了...白送的任务~
其实这样的情况并不算很特殊,要知道人族那边的情况其实应该是和鬼族这边差不多的。
之前剑辉如光他们本来都已经组织好了人手,结果第一轮任务一刷,哗的一下人就跑掉一多半~
人族那边除非有什么意外发生,不然也应该是和这边类似的情形。
而毁灭军团这次接的是第二轮任务,遇上的就很有可能是之前第一轮任务中那种“乱局”之后的弱小对手。
先前两边都很弱。两两相拼自然是胜负难料,不过眼下对方如果没得到什么援军的话那就真是搞笑了,因为刘逸飞他们这边杀过来的这批新敌人实力可是强的惊人!
然而搞笑的事情依旧还是发生了~
之前大致确定了敌人的实力粉弱之后,刘逸飞当下不再迟疑,而是拼上所有的魔力一口气召唤出一名骨马骑士和一名五品的血族伯爵,令其相伴杀往秃头山顶。
刘逸飞此举本来是想进一步试探敌人的战斗力的,毕竟对方如果是心思细腻之辈,难免有那种起先隐藏火力让敌人任意攻击,但是却有效卸除了敌人警惕心理的打算。
一旦让敌人产生了轻敌的想法,或者他们就有希望发出致命一击!
不过在强大的外力压迫面前,想必敌人就是再怎么想藏刘逸飞都能给他们找出来~
故而在这边两名强力增援往山上赶的同时,刘逸飞也让自己的部下们把残余不多的仆役往外撤...尽量是将其从据点中引出来。
而等到毁灭军团这边大军上山之后...还偏偏就看到了属于他们这边的最后四名仆役——一名骨马骑士和三只品阶不同的吸血鬼与四名敌人对杀的局面!
对方是一战一弓两牧。其中那战士在两名牧师的支援下苦撑一名骨马骑士和一只三品吸血鬼,而另外刘逸飞的伯爵吸血鬼和一只貌似四品的吸血鬼则将那弓弩手玩家追的满场乱窜,一边被杀的连连掉血,一边还在鬼哭狼嚎的向那两名牧师求救。
只可惜这会儿两名牧师拼了命的奶战士都来不及了,还哪有功夫分出精力奶那弓弩手?
故而众人甚至还未从山腰处的稀疏山林里走出来,那哀嚎惊叫中的弓弩手已经先一步化光离场......居然是被两名吸血鬼生硬硬挠死的!
而弓弩手挂掉之后,他们勉强维系的仇恨链当场失控ot。两名空出手来的吸血鬼几乎是想也不想的直扑那两名mp已经所剩无几的牧师!
“攻击敌方所有敌对单位”或者真的是一个很笨的指挥命令,但仇恨系统却也有其自身的独特之处。只要确保实力够强,哪怕是这种简单愚蠢的命令也一样能玩死对手!
故而最终除了那战士还靠着身上的一瓶血药苦撑了一下之后,其余三名对手居然连刘逸飞他们的面都没见着就各自化光了~
而当那战士刚刚磕完药却陡然看到前方山腰处树林中有密密麻麻多如蚁群一般的敌对玩家涌出后,那脸色黑的简直就跟死了老妈一样!
就算是他再托大,也不可能认为自己有本事杀光面前这么多的敌人啊......
先前十多只飞行亡灵入城的时候,他们这一队人还以为这次他们的对手是五六个实力不错的巫师呢,不过因为这里没有补充药剂的商店,所以他们也不是很害怕~
毕竟召唤这么多仆役的mp消耗量绝对惊人!
只要他们能够先一只只的将其悉数消灭,那么就能立刻冲出去寻找到敌人将其一并干掉。如此一来他们又能多领一轮的奖励,那这次这个任务就做的很舒爽了~
尤其他们这边已经造好了外部的建议围墙,只要再撑十五分钟,第一座建议箭塔就也能建设完毕,到时候想要击退后续的敌人不要太简单~
故而虽说和那些仆役纠缠也费了他们一行四人不小的力气,不过他们却还是信心百倍的。
直到后面出现了两个强大的仆役援军,他们才知道敌人原来也有杀手锏!
尤其是那名骨马骑士。本身实力甚至已经超过了他们队伍里那名三十级的战士玩家实力,强的可怕!
然而直到他们的“对手”真正出现的那一刻,那最后还坚持活着的战士才明白他们这次遇上了怎样的对手......一个根本就不可能被击败的对手!
试问他们区区四人,加一座还在建设中的毫无攻击力的据点,要如何和眼前这支“超级大军”斗?
恨呐~
这一刻那战士玩家心中简直恨死了眼前这些敌对鬼族玩家,故而临死之前一声势若狮吼一般的“我去年买了个表”咆哮而出。最终才被不知何时隐身靠上去的小刺客一刀割裂脖颈,而后化光离场......
众人心里那个笑啊~
暗道这人也真是倒霉,居然以区区四人的小队遇上了他们这支两百人规模的团级大军......话说这不是倒霉催的么?
而最终,那座压根无人防守,已经失去了全部火力的据点便尽数落入到了鬼族手中。
从毁灭军团进驻据点的那一刻起,所有据点原有的建筑序列被叫停,而后开始了为期十五分钟的转化过程。
转化完毕。原本由大量白岩、花岗岩和檑木构成的人族建议据点已经变成了处处散落着白骨,由无数巨大犹如巨龙肋骨一般的恐怖骨骼和无数黑色岩石堆垒成的鬼族据点!
不过这据点却很好的继承了之前人族据点的建筑序列遗留,此刻建设再起,没花五分钟的时间在外围的简易白骨栅栏之外已经建好了一座内部防御灵塔,能够释放冤魂冲击。威力甚至比人族的简易箭塔还要更强一些!
后续众人又无聊的等了十五分钟,第二座箭塔成型。
自此这座据点就已经有了相当的防御能力了,剑辉如光当即修改命令,眼瞅着这轮战役任务还有大约半个小时的时间,干脆就将所有人都派了出去,以这座秃头山为中心向四周围探索一番。
毕竟偌大一个任务场景...或者说所谓“中立战场”的一部分区域,总该不至于除了这里一座秃头山据点之外便一无所有了吧?
尤其是左边那处巨大的峡谷区域。看上去相当的可疑,前后也就是千余米的距离。对刺客玩家而言二十分钟跑个来回绰绰有余了~
故而除了行动缓慢的巫师留守据点以防万一外,其余的刺客、战士玩家全都冲了出去,一百多号人啊,当即便没入了整个山林中,对周边区域进行了一次彻底的清扫!
而结果...还真是让那剑辉如光给猜着了!果然是收获不菲!
事实证明,在世界战场空间中进行的真正任务与“训练空间”的战斗绝不相同,而最明显的一点区别就是......在任务过程中玩家所处的空间无比巨大且真实,或者不如说......这整个世界战场空间,就是一个无边无际的任务场景!
剑辉如光只是想利用任务结束前的半个小时时间探索一下周围而已。毕竟他们的实力太强了,轻轻松松就挫败了对手抢回了据点,可让两百来号人就这么傻呆呆地在山顶上坐等大半个小时无疑太无聊了,故而才有了后续的“探险”环节。
然而这一行动却给整个团队带来了超乎想象的收获...或者说发现!
在秃头山左侧,因为派出了队伍中速度最快的一批刺客,所以虽然要远赴千余米外的峡谷查看情况很是麻烦,但却没料到他们也是最先传回消息的小组......因为在前往那里的半道上。他们居然发现了一处“土著”据点!
当那些刺客玩家看到那些类似“熊人”一般有着智慧性的强大生物的时候,他们几乎要以为那是某种任务npc了,可事实证明它们虽然能交流会说话,但却压根没有丝毫任务要发布的意思...或者不如说它们仅仅只是“生活”在这里而已~
另一头,往秃头山右侧森林区域探索的人也很快传回了消息,带回来消息的是个战士。说是在林子里发现了一处奇怪的“石阵”,看着好像是按照某种规律刻意摆设的,但是具体作用未知......
而如果说这两处人带回来的消息都没什么实际利益的话,另外派向秃头山前后两面的两组人那就真是收获不菲了!
很幸运的,往“前”去的那拨人是由赛巴特带队的,而他们刚刚走出秃头山的控制区域就遭到了一批森林土著...类似是狼头人玩意儿的袭击。
这些家伙数量不少,有将近一个中队【50】的数量。是往这里探索的玩家小队的两倍人数!
然而好在赛巴特有提前察觉到林中气氛不对劲,故而优先让其他人保持警戒阵型,这才没遭到对方的突然袭击。
凭着战士玩家们稳扎稳打、实力强劲的功劳,终于是在付出了少量的牺牲后将这批狼头人悉数解决......并由此收获了大量的装备!
天呐~
那些狼头人所用的所有装备,诸如皮甲、长矛、标枪之类的,只要是它们手里拿的、身上穿的,居然在死后统统留了下来!这几乎就跟玩家在训练空间中死亡而后装备爆出的设定相同了!
难道说...在世界战场空间中,居然是人死物留的极端设定么?
赛巴特心中微有惊疑,不过这次收获却是相当不错,哪怕这些全都是低级基础装备,可毕竟有二十多件啊!
每个玩家身上六格物品空间,可以装备武器防具也可以用来携带药剂补充,而哪怕是这支毁灭军团里。也有不少人身上的装备数量不超过三件,这批低级装备也能一定程度上补强大家的战斗力了。
除了赛巴特他们这边的收获外,另外还有一组人是向着秃头山“后面”,也就是一开始众人出现的方向探索过去的。
这里原本是大家刚刚传送过来时的区域,所以包括剑辉如光在内也觉得这里不应该还有什么遗留重点才对,可出乎所有人意料的是,居然还真的叫赶往此地的战士玩家发现了一些有趣的东西......
一个宝箱!
一个巨大的。散发着诡异紫光,然而表面似乎被无数半透明符文包围封锁的宝箱!