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系统提示的两个小时后开启区域战场其实就是给了弗兰瑞特这支军队一个行军的时间
确认了将领领军权限后,将领带兵出征就会对全体士兵产生一个行动力加成的效果,而如果将领本身还具有后勤、寻路之类的领主特长的话,那对于军队整体的增幅效果还要明显
然而系统毕竟是死的,出于此次作战目标的位置考虑,将预计中的战场位置设置在了距离虎王堂的堡垒并不太远的地方
可玩家却是活的,尤其刘逸飞这号手里捏了大把高端机动战力的人,压根就不管你什么系统的设定,在他来,整个敌方的行军阶段都是他的作战区域
这几天里,刘逸飞除了一刻不停的攻击圣光联军的玩家,帮助自己麾下的亡灵部队快累积军功外,另外主要在做的事情就是分批将自己驻扎在境外的吸血鬼、死灵大军一点点的拖过来
这些事情都只能麻烦那几个掌握了群体传送术的牛头人英雄做,这几天可是把他们忙了个昏天黑地,基本每天恢复的满满的mp就全都砸在这事上了
然而效果也是极端明显的
在众人合力下,数千大军化整为零,一点点进入到了迪克威尔王国境内,最主要的还是以这种分散的方式进入不容易刺激到人族的npc军队,要不然,如果数千亡灵大军气势汹汹的要强闯边境线的话,估计就轮不到弗兰瑞特来和刘逸飞交手了,刘逸飞很有可能直接被人族的npc城主盯上
三阶死灵的机动力相对较弱,所以全都被刘逸飞甩在了后方战争堡垒里练级
一大好处是,由于刘逸飞这些士兵都是亡灵阵营的,所以居然也可以在身边灵阶英雄的带领下刷希望沼泽的小型领主副本,而且还居然可以加入到副本中的亡灵一方
这个副本当初还是战役剧情的时候完全就是刘逸飞一手开荒的,因而很清楚副本的基础设置就是人族的哨塔驻军七七八八能够撤退成功,只要指挥的人不犯一些很二的弱智错误有着一名npc副将帮助,能够双线作战的玩家压力不会很大
因而对于刷副本的玩家来说能够提升的空间就是能够保下多少额外的蜥蜴人部落并且又能歼灭多少的鬼族方战力了
而在系统复杂的计算公式下,却又隐藏了另一种特殊的战场累积模式
既随着同一个领主副本中哪方的获胜率不断提高,这方获得的奖励就会逐渐下滑,最终可能降低整整一个档次的奖励实物
即比如原本是中型的领主副本胜败比太过悬殊之后可能再刷胜方的奖励也只有普通小型副本那种程度
系统在原则上并不阻挠玩家选择领主副本中的阵营取向,但是作为人族玩家,尤其是对战鬼族、恶魔族这样的敌对阵营的时候,获胜还能额外获得一些种族声望和地方声望,额外还有兵种声望拿能够提高单位募兵建筑的出兵数量,再加之大家对这些隐性设定的不了解,所以可以想象到这个副本里大家几乎是清一色的狂刷人族方
如此一来,这个小小的微型领主副本的胜败比已经失衡到了一个几乎让人无语的地步
这一下可真是白白便宜了刘逸飞
刘逸飞也不知道这样的隐性设定,但是他的兵都是亡灵的,又能够选择加入亡灵一方,又想刷军功,自然是要杀人族npc了
第一次他带着自己手下的一群死灵佣兵加入战场的时候由于同时还带进来了两个灵阶死灵仆役因而战力惊人,直接是兵分三路强推过去,一路都是势如破竹,什么半小时撤退时间,三分钟都没过,一路冲在最前面的刘逸飞已经打上了人族哨塔老巢五分钟不到解决战斗
这一下真是奖励大井喷,直接就给了刘逸飞一张三阶的死灵募兵点建筑图纸
这一下可真是把刘逸飞惊着了
瘟疫之城可是种族圣城啊募兵建筑无限制,只要有额外建筑图纸就能加造而五级的领主城堡还能够额外提升一座募兵建筑的驻兵上限就是瘟疫之城又增加了500名死灵雇佣的驻兵上限
除此之外还有一套骷髅系的完整雇佣兵圣物,另外还有零零碎碎的几十套精致级别的60级上下的装备,不过这些就是小零碎了
刘逸飞也没料到自己随性的一次刷副本居然能收获这样的好东西,大喜之下便自然要安排各个部下都要带着死灵雇佣并来狂刷副本,而那一场数千点的军功相比于五分钟、十分钟一轮的时间完全就跟白捡的一样
赚军功只生物的位阶不等级,低阶雇佣兵杀死0军功,中阶的0,高阶的50,杀死将领赚00,占领据点收00,尤其是占领据点最赚,因为这一笔是对于整个军团增加的,带进去一百个雇佣兵就等于一口气收入三万只是均分下去了而已
如果不是因为每一组刷完一次副本后都有一段时间的副本冷却时间,刘逸飞真是恨不得亲自领兵一直带队在这杀了
另外刘逸飞还发现了一个十分奇特的地方,那就是如果让牛头人英雄带队,或者队伍中带有蜥蜴人士兵的话,还能抢先于人族和鬼族的npc先一步发现地图中央的蜥蜴人
在副本背景设定中,这批蜥蜴人是很悲剧的
鬼族自然要杀他们,而人族也不见得一定要救他们,对于很多实力一般的玩家来说,也只能拼上手头的兵力勉强保证哨塔驻兵部队的安全彻底,想要再捎上蜥蜴人的话,难度未免太大,等于是三线作战这个剧情很前面了,大家可能玩家了,哨塔左右两侧还有两处鬼族的前进基地,能够升级出兵类似魔兽c地图那样的
因而除了一些玩家中的高手外,这批蜥蜴人很多时候也是被牺牲的,甚至有些玩家撤退前还想“捞一笔”自己也会去进攻这些蜥蜴人
在原始的剧情设定中,这些盘踞在此的蜥蜴人本来就是“土匪”,也是哨塔驻兵主要监视、防范的对象,所以杀之也有军功蜥蜴人们有时候还会出装备,所以等于两头不讨好,被两边人马都反复屠戮了一百遍啊一百遍
直到刘逸飞的“再度”出现,这些苦逼的蜥蜴人可算是找到了“亲人”了
牛头人的设定本来就是中立的,而且在设计模板上和有点智慧的蜥蜴人多少还有点共同语言反正总归比同盟的鬼族要亲密的多了
因而只要和对方提前接触上,就能触发“劝降”的隐性设定,让蜥蜴人帮着一起攻打人族哨站,这一下人族哨站苦逼了,陷落的度快
而坑爹的是后来刘逸飞纯粹弄着玩的一次“尝试”
他就想啊,既然鬼族能加,人族能加那能不能加入蜥蜴人一方呢?
虽然目前玩家们是都不具备大规模、长距离的跨国跨族运动,但是这种阵营间的交流越到后期肯定越频繁系统没道理在这方面不加考虑?
所以几乎是下意识的刘逸飞就组了一次清一色的“沼泽军”,让老蜥蜴人村长作为将领,外编了九十九个的骑六腿飞狮的蜥蜴人弓手,额外还带着他的女儿,那名蜥蜴人女刺客
原本刘逸飞也只是纯粹搞来试试的,没想到还真是被他挖掘出了这个小小的微型副本里的“最大隐藏分支”
蜥蜴人军团没有选择阵营的问题直接就进入了副本,出生地居然就是在沼泽中的蜥蜴人部落里刘逸飞由于其领主的身份虽然没有加入作战序列,但是能像一个第三方幽魂一样进入副本观战,允许退出,退出后不得再进入,不能直接侦测本方部队不存在的地方,也就是他的视野只能够“降临”在某个本方单位身上
这一下可真是让刘逸飞吃惊到无话可说了
不过到这一幕,他心中同样也莫名的惊喜
能有这样的设定,只能说明英雄无敌ol这款游戏无比细致,尽可能全方位的考虑到了一切可能因素,而越是这样,越是适合他这种整体实力、精锐实力强悍,本身又花招百出的人
毫不夸张的说,同样一个副本,由于刘逸飞麾下存在三方势力,而且还有一个中立的牛头人和蛛女族,他能够从同样的副本中获得远比他人多得多的收入
副本剧情中,鬼族有一个只守不攻的灵阶战力,主攻的是另一名亡灵巫师,也就是之前从沼泽族中被驱逐的那名巫医,智力较高,实力不足,而人族方等同
可沼泽不一样,沼泽一方可是足有一名灵阶和一名接近灵阶的战力的在副本里,老蜥蜴人的女儿还“未成熟”,所以还不到灵阶,光轮高端战力,甚至强于鬼族那方
唯一比较坑的只是整个沼泽营地被全面破坏,兵员没有补充且大半都是残废,而且原本配置的npc英雄实力也是大损,所以才沦为会被人鬼两方肆意蹂躏的鱼腩
可是随着一批生力军的加入,局势发生了不得了的转变
一开局,老蜥蜴人村长和他女儿直接带了二十名部下直扑后方人族哨站,而同时分出两族各三十人的部队分袭地图北面和东面的鬼族分基地,最后一批飞狮蜥蜴人射手则组成巡逻队巡视前线,谨防鬼族大本营方向的偷袭
这一下乐子真是闹大了
在两名灵阶的轰击下,小小的人族哨站根本就顶不住,不到三分钟就全面陷落了,由于距离极近,度甚至比刘逸飞的最高纪录还夸张由于没有人族玩家的兵力补充,哨塔中的兵力等于少了一百单位,弱势比较明显了
这个时候,系统就提示蜥蜴人部族的撤退时间一下子缩短了十五分钟
本来嘛,由于要强闯后方被堵的退路,蜥蜴人一边还得墨迹准备一下聚集点战力才行
可随着后路通畅,还要屁的准备啊,最没用只有几十点hp的蜥蜴人孩童都能轻松的走出去,压根就不需要什么准备了
而两边的鬼族小基地也很虚弱,由于初始都只有一二阶的邪庙和坟地,只有当副本开启后才会开始建造三阶能够空战的死灵募兵点所以至少头十分钟内,这两处小基地是压根就没有防空能力的
然而蜥蜴人射手却都骑着飞行战宠,一路直飞甚至花不到半分钟
三十名蜥蜴人射手主攻那些雇佣兵,六腿飞狮的热线喷吐则全冲着建筑去,也没几分钟就彻底平灭了这两处分基地
后面的事情就不用说了
对面鬼族的两个npc一天一地,全都是偏法师类型的,正好被这边老蜥蜴人一弓一刺客压制
而坑爹的是,似乎是原本的沼泽蜥蜴人也意识到“局势”好转,居然直接士气爆发,开了狂暴就要往上冲
那些半残的雇佣兵就不说了,又是一灵一高级boss的加入,使得亡灵这边在高端战力上彻底悲剧了
而虽然亡灵这边的小兵贼多有城防炮塔守着但是终究是被老蜥蜴人给打了下来
而这一次战斗也终于让刘逸飞见识到了这老蜥蜴人“兽灵使”的压箱底大招,居然是“万兽奔腾”
随着他的大招爆发,无以计数的巨蝇、巨蜥、野牛开始犹如疯魔了一般不要命的冲击着鬼族的城防,居然生生的直接把鬼族正面的大门给撞开了
几乎就在副本空间极限时间到来前的几分钟,系统终于提示鬼族据点也被攻克,这一副本的“历史”被彻底改写
完成了如此近乎于不可能的胜利虽然在用时以及己方还是“开荒”
这一下奖励就是大井喷了,系统直接给了刘逸飞沼泽族一二三阶募兵建筑图纸各一张,额外附加巨蜥蛋二十枚,提示是放置在沼泽族据点中二十四小时后孵化
之所以这处蜥蜴人据点能够存在,不就是因为他们向周边黑市、盗匪团出售巨蝇、巨蜥这些个沼泽族的三阶战兽嘛,现在好了,战兽弹直接给了刘逸飞,回去后凭着手里的兽单还有之前就随着蜥蜴人一起加入刘逸飞这边的一群成年巨蜥,似乎也能建立出一个小部族的样子
所谓的部族其实就有点类似野外刷兵点的意思,这些地方由于某种生物的扎堆,因而虽然没有募兵建筑,但是也存在了“繁衍”设定,基本族群就是一百为底,日后每周也能小小增员个四名,属于对玩家领主兵力的额外补充
这种缓慢的刷兵设定肯定是不及现成的募兵建筑好的,但是募兵建筑却不是那么好找,而玩家通过各种手段日后也可能降服各种生物群落依附自己,所以才会有了这种补充设定
聊胜于无
怎么说也是四阶的战兽呢,而且巨蜥一族的石化特效其实也的确很有意思,值得投入发展一下
而除了物质上的收获外,最大的收获自然莫过于军功上的