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“强化二:每次遭受攻击最多扣除生命值由五分之一更改为八分之一。”
“强化三:QQ弹弹大喷菇遭受接触类伤害后对目标造成的击退距离与施加的减速效果增加100%。”
这次的三个强化选项比胆小菇的还要简单易懂和粗暴。
无非就是在赌免伤、血更厚、控更狠里头选择一个罢了。
简单思考了几秒钟,徐孟选择了强化一。
黄油孢子的1%我不想赌,你这25%我还不敢赌啊?
通过宝可梦副本,徐孟发现了QQ弹弹大喷菇这个机制的一个缺陷。
那就是面对远程攻击的对手时,功能直接被砍掉了一大截,只剩下一个绝对生命值了。
虽然光有绝对生命值挡伤害已经够可以了,但徐孟还是感觉这多少有一些浪费。
正好,强化选项里就抽到了这个,多少可以减少一些非接触伤害造成的控制浪费。
说起来,徐孟还发现了一点。
那就是熟练度强化选项里,只会包含召唤物本身拥有机制的强化,并不会检测到杂交的基因。
比如胆小菇,在熟练度强化系统眼里它还保留有贪睡的负面效果。
QQ弹弹大喷菇也是,熟练度强化选项全都和它本身的机制有关,完全没有强化孢子的选项。
基因杂交,这个技能就好像是被熟练度强化系统给孤立了一样。
本身提升到25%以上没有弹三选一界面就算了,杂交过的召唤物也没有与之关联的选项。
果然刚刚开服没多久,bug还是多啊。
徐孟将相关页面全部都截图保存下来,发送到了和游戏舱绑定的手机里去。
准备等下号之后,好好跟无限公司反馈一下bug。
虽然有bug的基因杂交强度已经很逆天了,但自己也没责任忍受bug。
不知道等反馈完毕过后,还会不会再发类似上次不死图腾的补偿呢?
徐孟舔了舔嘴角,开始做起了白日梦。
想着基因杂交相关问题的同时,系统也将剩下几只宝可梦的宝可梦等级和亲密度转化完成了。
一道道蔚蓝色的传送光柱照耀在游戏主城的中心广场上,又是一批玩家从副本冒险中出来了。
根据无限公司官网的公告,玩家待在游戏舱进行游戏时是进入了一种特殊的休眠状态,游戏舱内喷洒的气体有着让使用者加速思考的作用的。
所以在正常情况下,现实时间与《无限》内时间大约为1:6。
《无限》里待上一个小时,现实中实际才过去了十分钟差不多。
而副本内情况就比较特殊了,前一小时的副本时间与正常情况比率相等。
比如说你半小时就打通了副本,那么这半小时的时间还是相当于现实里的五分钟。
但如果你的副本时间拉长到一个小时以上未能结束,那么游戏舱就会根据不同玩家情况,适量增加气体的排放,这会使玩家的思考速度再一次加快。
根据官网介绍,无论副本内时长如何,都会在现实时间的两个半小时之内结束。
相应的,副本内时间呆的越久,玩家精神就会因为过度加速而变得越疲倦。
所以为了玩家的健康着想,《无限》才设计了一天只能匹配三次副本的限制。
无限公司的官网如是写道。