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很快,不只是丁讲师,几乎所有《心跳梦境》的玩家都开始逐渐回过味来。
而在问答网站上,“如何看待逆天堂的新游戏《心跳梦境》”也光速上了热搜。
不出所料,排在前面的几乎都是吐槽贴,显然,绝大多数玩家都是敏锐的,是有游戏智商的,在初期被游戏套路耍得团团转之后,很快就跟丁讲师一样,意识到了问题所在。
不过在这些吐槽贴中,更是有一个回答就像是打出了致命一击,获得了极高的赞同。
“很多人都在说这次逆天堂新游戏是诈骗,这点确实,虽说从一开始逆天堂也从没有宣传过这是一款恋爱游戏,一直在打擦边球,但逆天堂的模糊宣传显然也有故意误导消费者的嫌疑。
“不过我今天想说的不只是这个,我想从另外一个方面来说一下为什么《心跳梦境》几乎已经确定会翻车了。
“不是因为诈骗,而是因为逆天堂为了完成这种诈骗,实际上让游戏变得割裂了!
“其实游戏史上那些‘诈骗’的游戏也有不少,但其中也不乏成功之作。为什么?因为这些游戏固然在一开始与玩家的预期有很大偏差,但随着大量圈外玩家的涌入,随着游戏的正确玩法被开发,大家逐渐找到了正确的打开方式。
“其实逆天堂之前的很多游戏都是如此,刚开始的时候大家都在喷,是因为没有找到这些游戏的正确打开方式。而随着隐藏机制被发现,这些游戏也全都化腐朽为神奇。
“但《心跳梦境》与逆天堂之前的游戏都有着本质上的不同,我愿称之为,逆天堂在这条路上越走越远,逐渐走上了邪路,以至于玩脱了!
“原因很简单,《心跳梦境》明显是想要做一款恋爱+恐怖的游戏,单纯地从这个点子上来说,它算是完成了最初的目标,可问题在于,这两种玩法被强行地捏合在了一起,用诈骗的方式引诱玩家去玩,可我们回头再看,这两种玩法,它融合得好吗?
“答案是不好,这游戏让人根本不知道要玩啥。
“单说恋爱部分,在激活恐怖内容之前其实内容并不算多么复杂,没有青春爱情那种让人怦然心动的感觉,很多时候剧情过于科幻了。科幻一点对一部分玩家来说可能是好事,但这也意味着游戏剧情一点都不真实。
“以至于恋爱部分完全变成了快餐,刚吃的时候感觉尚可,吃到后面就是满满的糖浆味道。
“而恐怖部分呢?其实相较于那些经典的恐怖游戏,《心跳梦境》的恐怖模式也并不能说十分吓人,谈不上是惊悚盛宴。
“《心跳梦境》的吓人,属于是比一般恐怖片、恐怖游戏中强硬的jump scare更低级的一种。
“我们都知道,最顶尖的恐怖是心理恐怖,是周围的一切明明都很正常,却会让人有一种寒毛直竖的感觉。
“我们常说的中式恐怖基本上都是这一类。
“次一级就是标准的西式恐怖,通过血浆、短肢、诡异的造物等制造强烈的视觉冲击,配合真实度极高的剧情,来营造恐怖效果。
“再次一级的就是jump scare,通俗一点说就是玩得好好的,突然一推门,一個怪物冲过来扑你的脸,把你吓一跳。
“而最低级的,应该就是这种诈骗式的强行恐怖。
“因为jump scare毕竟还是特意安排在一些关键节点的行为,不可能全程都有,而且有一定的视觉冲击作为支撑,还勉强可以接受。
“而《心跳梦境》能搞出前一秒你正在跟妹子谈恋爱,后一秒妹子突然变成无脸怪这种事情,简直就像是恶意的整蛊一样无聊。
“很显然,《心跳梦境》是一款不伦不类的游戏,恋爱部分没有做到极致,恐怖部分也没有做到极致!这两个部分结合起来,就好像是把M记快餐和K记快餐中烂大街的单品各点一份,放在一起,然后强行生成自己发明了一种新的快餐模式。
“而这,才是这款游戏最大的问题所在。”
这条回答很快就在网络上引发了广泛的共鸣,被玩家们纷纷转载。
在大家看来,这话说得太对了!简直就是互联网最佳嘴替!
很显然,《心跳梦境》和逆天堂之前的游戏都不同,之前的游戏至少还有一个较为成熟的模板可以套,虽然也时常会闹出一些幺蛾子,但大体都还在可控范围之内。
可没想到,现在逆天堂连游戏类型都要搞原创了吗?