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第二天上午9点。
顾凡来到咖啡馆,发现苏彤已经到了。
“以后不用来这么早,我们公司上班时间是朝九晚五,早到和晚退都是不必要的。
“毕竟公司是老板的,我们打工人只是赚个死工资而已,该摸鱼就摸鱼。”
这话让苏彤听得一头雾水。
乍一听这很像是公司前辈对后辈的肺腑之言,可问题在于……
顾凡自己不就是公司老板吗?
怎么搞的他也像是个打工人一样。
可是看顾凡的态度如此诚恳,倒也不像是在说反话。
搞不懂。
苏彤觉得这家公司似乎透着一种邪门,好像画风跟她之前面试过的游戏公司都完全不一样。
“我们公司接下来要开发的新游戏叫做《西西弗斯》,这是游戏的设计稿。
“游戏的开发工作不需要你负责,如果没事做的话,你可以随便看看游戏的设计稿,或者玩一下咱们公司之前的游戏《地狱轨迹》。”
顾凡说着,将提前打印好的另一份方案放在苏彤的桌上。
这款游戏的设计方案,当然也是莉莉丝在昨晚提供的。
顾凡还是要像之前一样,老老实实地把游戏给开发出来,不能做出任何改动。
很快,顾凡和苏彤开始各自阅读手中的游戏设计稿,咖啡馆的二楼重新变得安静。
顾名思义,这款游戏取材自希腊神话中的『西西弗斯』。
在神话故事中,西西弗斯原本是一位国王,但他触怒了众神。于是,众神将他驱逐到地狱,惩罚他要将一块巨石推上山顶。可这块巨石太重了,每次未到山顶就会滚下去,前功尽弃。
于是西西弗斯就不断重复、永无止境地做这件事情。诸神认为,没有什么比这种无效又无望的劳动更为严厉的惩罚了。
西西弗斯在人间的知名度相当高,也有很多人对这个神话故事提出了自己的理解,或是用它来比喻日复一日、毫无希望的人生,或是借由这个悲剧人物表达一种抗争精神。
但不管怎么说,『西西弗斯的石头』本身就是一种非常著名的刑罚。
“果然不愧是地狱恶魔里面最懂游戏的,莉莉丝还很聪明嘛,已经学会就地取材、抄标准答案了。”顾凡不由得感慨。
在这款游戏中,玩家要做的就是扮演西西弗斯,去推那块永远无法到达山顶的大石头。
只不过在游戏中,『山』有了更多的细节。
它不再是一个简单的、固定坡度的小山头,而是一座由无数素材堆砌、地形极度复杂、高度惊人的庞大山脉。
而且仔细看这座山的细节就会发现,这并非是一座存在于地狱中的『山』,而是『炼狱』本身。
地狱和炼狱是两个完全不同的概念,地狱是有罪之人受罚的地方,而炼狱则是罪人赎罪的地方。
很显然,在《西西弗斯》这款游戏的设计方案中,莉莉丝将西西弗斯的传说和炼狱赎罪的设定结合了起来,共同构成了这款游戏的世界观底层架构。
很凑巧的是,炼狱的外观,正好就是一座山。
在但丁所著的《神曲》中,炼狱又称为『净界』,它漂浮于南半球的海中,是一座分为十二层的巨大山脉,每一层都对应着一种罪孽。
在设计方案中有一张巨幅原画,非常清楚地描绘出结构图。
最下方是大海和沙滩,海滨上游荡着的亡魂,象征着被驱逐、临终忏悔而蒙神赦罪者。
道路在悬崖间曲折向上,而后的三层分别对应着:因懒惰而迟至临终忏悔者、横死而临终忏悔者、因忙于尘事而迟至临终忏悔者。