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小萌新升级啦,成功的从1.0升级到1.1虽然只是0.1的等级,但是意义还是非常重大的,因为这可是跨越出去的第一步,正如某个家伙那般。这是xx个人跨出的一小步,却是人类跨出的一大步!同样的这是小萌新跨出的一小步,却是同样是她跨出的一大步,因为,因为她比以前大了啊!
嗯嗯,升级之后让小萌新最满意的地方是她变大了!
从一个巴掌大小变成两个巴掌大小的样子,当然不是纵向变大什么的...她还是原来的那个模样只是等比例放大的这个样子。
变大了,小萌新系统空间所有的房子、家具都自动变大了,这点很好很贴心啊。
除了身体上的变化,在系统功能方便她也获得更多的权限。
1、收益增长,升级到1.1之后她以及她名下呆萌的宿主所有的系统也就是她这里获得的能力都提升10%!别小看这百分之十,百分之十的累计起来,等到小萌新升级到10.0级,超时空间中的一分钟掰成十分钟来用都没有问题啊!同样的等小萌新等级越来越高的时候,某些想要“越级打怪”的宿主也能够轻而易举的达成这个成就了。
2、开通“每周一做”任务,这个任务如名字般每个星期做一次,任务最高奖励是500个兑换点。注意这里有最高一词自然也有最低一词,之所以会出现这两个定义性词汇是因为这个任务的完成度由任务自带的辅助工具自行客观性计算,而不是由小萌新主观性的判断决定给出多少奖励。
“每周一做”任务每个星期无论宿主是否完成都会自动,它是随机生成,自动评测集成性任务辅助系统。
呼入多出这么个任务辅助系统,小萌新表示无奈,任务是自动生成的并不能由她更改或者取消,所以做与不做很大程度的取决于呆萌的宿主而她主要是推动呆萌的宿主去做这个任务,并不能逼迫呆萌的宿主做,很无奈啊。
这个任务只设立奖励项目,木有设立惩罚性项目就决定了这个任务是选做任务了。
不过想来如果她拥有这个一个系统任务,而她又是系统的任务的话她也会喜欢这种任务模式,因为非常人性化啊,将心比心的思考中小萌新还是比较赞同这一任务的做法。
只是嘛...呆萌的宿主对于兑换点貌似不是非常有感觉呢,但是如果呆萌的宿主不去做这个任务的话小萌新感觉自己会损失掉500个兑换点,这怎么行啊!这可是五百个兑换点,只要完成一个就相当于平常的五天的任务啊!
So......
某个拥有隐形财迷属性的小家伙很快想出解决办法。
虽然任务没有设立惩罚嘛,但是身为系统的小萌新可以为任务补充一些说明,添加一些小尾巴嘛,她可是系统哎,增加说明什么的还是轻而易举的。
这一次升级小萌新发生三种变化:
1、变大了
2、提升百分之十的收益
3、开通“每周一做任务”业务权限。
检查完毕之后小萌新就懒懒的伸个腰,看看时间刚好是早上吃早饭时间哎,那就该去吃饭了。
空中忽然变动,小萌新闪亮登场。
悬浮在空中的小萌新瞧见呆萌的宿主正呆呆的坐在餐桌上等人一起用餐,