第174章 2D格斗游戏的核心乐趣!(1/2)

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约克用的是剑客,斯蒂芬斯最终选择的是男枪中枪械斗士的这个职业!

约克和直播间观众们说话的时候,正看着变成2D画面的游戏区域。厽厼

顺着导引箭头,前去接任务。

一路上,他还分析地图中的画面:“背景做得很不错,游戏采用的是几十年前的关卡式设计风格,美术做得很不错。刚才游戏视频看到的格斗,让我看到了曾经的的画面了!”

点击进入绿色丛林,约克道:“哦,忘了告诉你们了,侠客是华国这边的称呼,侠客和咱们这边的骑士相差不大,他们也奉行着惩恶扬善的底线……”

说着话,他操控人物向地图方向前进。

看着这些融为一体的2D样式立体错落背景图后,约克表示满意。

“也不知道地图和怪物的打斗场景如何?”

说着话,他人直接向绿色丛林走去!

DNF采用通关式玩法,想要打怪,需要一个一个的挑战怪物。他刚进入地图,就见到游戏中连成一体的2D拟态地图如真实3D版一样呈现在他面前!

操控剑客走在横版地图中,他竟然感觉自己是在玩3D游戏。

转动转标和键盘,不见任何画面改变,约克啧啧称奇。

“很有趣的设计啊!你们看这个怪物地图,设计师竟然采用2D立体错觉图和2.5D背景做战斗背景,这对于一款2D游戏来说,实在是太精致了。”

“看这些栩栩如生的画面,就感觉自己身处3D游戏中一样。”

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