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如今面条国的框架起来了,现在就是要往里填充各种神职,就像有了骨骼,要填充血肉一样,神的权限会在这个过程里增长,同时也让神国扩张,神格晋升,然后就可以在神国里册封从神,把权限分出去,形成一个强大的神庭。
待到神庭高举,启面星化作上神时,就是机械鹿彻底将其取代之日。
最初的面条国是一个很简陋的直径一万公里左右的球形时空,从外面看,通向神国的道路是一颗蛋形玻璃光泽的混洞,没有什么特别的颜色,甚至有些透明,万物的色彩在这个混洞的表面漫射,变成曲折的模样。
神国并不太欢迎物质的到来,过高的质量会让时空坍缩,这是时空结构太脆弱的问题,想要解决就是填充神力与神职。
神职是吸引信徒的,信徒又提供信仰,信仰转化为神力,就是这样的一个过程。
香火神的强弱由神格来定量,飞面教所走的神格是DND流派,这是确定无疑的,不论是很正统的DND十二环奥术卡萨斯封神术,抑或法师祈愿点燃神火的手段,都是鹿正康从系统里花钱买来的,在系统说明中,明确表示其出自DND体系。
而在DND规则中神格的量化,从0到20就是香火神的位阶,0级是半神,有神力、神性、神格,已然可以回应信徒的祈祷,赐予力量;1至5级为微弱神力;6至10为弱小神力,11至15为中等神力,16至20为强大神力,超越20神格就是神上神,天道一类的宇宙元灵。
而神格的定量也遵守一定的原则。
其一,整数化定律:只存在非负整数的神格,宇宙最高的神格为20,也就是神格必然不会有零碎的,而相同神格不代表两个神的神力相同,毕竟一和二之间有无穷多的小数,神与神的区别也不是简单就能靠神格高低衡量的。
其二,平方定律:神的神力和神格的平方成正比。神力与神格互相促进,互相制约,就是这样,到底行不行,还得看有多少信徒,有多少神职。
其三,泡利不相容定律:神由四个参数的量子态描述,不存在两个具有完全相同量子态的神。这话听着就有股现代西幻的味道,添加一点毫无意义的科学原理在这里是让整个的设定显得更精密与神秘,简称“有内味了”。
这个定律是规定不同等级神的数量,按照神力函数,同一个宇宙里只可能存在2个具有神格20的神,8个神格19的神,8个神格18的神,18个神格17的神,32个神格16的神……以此类推,越到下面越是无秩序化,其实就是管理员数量有限,越是高的权限越稀少。
其四,能量最低原理:充斥在世界中的无主神力会趋向最低,这将令高阶的神尽量在位。权限高的神躺着不动都有神力补充过来,美滋滋哦。
最后,跃迁定律:神可以通过吸收神力来令自己的神格跃迁。但根据泡利不相容定律,所有高阶神全部在位的情况下,低阶神的神格无法跃迁,就算吞吃再多的低等神力也没用。
这个情况在启面星这里并不适用,祂就是创世神,是群主,祂是可以一路冲上神上神级别的。只要面条国够大,或者说,只要信徒够多,一点点,量变也是会积累成质变的。