第二四一章:拉扯战术,仇恨转移大法(2/2)

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余烬速度超绝,身法风骚,走位更是灵活无比,加上又有心里准备,早就防备着血腥教皇的反扑,又岂会被这势大力沉的攻击碰到,当即轻身的一个小挪移,规避掉了教皇权杖的打击。

“攻击!”

雄霸在旁边发呆,还死死的顶着盾牌硬抗血腥教皇的攻击,根本没有几乎看余烬发飙,见状,余烬连忙指挥。

余烬话音未落,雄霸就感觉到不对劲,因为那超高强度的攻击居然停止了下来,肯定是出现了什么变故。

“嘭……”

抬头,看着血腥教皇调转枪头进攻余烬,雄霸哪里还不知道发生了什么事,也领悟了余烬的战术规则,当即提起盾牌就狠狠的砸了过去。

仇恨拉扯!

极为简单也是极为困难的控怪型战术,其远离就是利用仇恨机制,疯狂拉扯怪物,致使其因为仇恨的高低,在第一仇恨人和第二仇恨人的不断变更之下,来来回回,从而难以锁定,打出伤害。

通常而言,这是近战和远程的配合,亦是战士之间的配合。

前者很好理解,近战和远程之间必然有一段距离,怪物会在这距离之内因为仇恨变更而来回移动,被彻底拉扯到死。

至于后者,难度就大了一点,因为都是近战的缘故,从而距离很近,给怪物的空间也很有限,一旦失误,怪物的攻击就会落下,算是失败,只不过,由于战士皮糙肉厚,怪物若非BOSS,若非爆发技,基本不可能秒杀,有很大的容错率,失误一次两次没什么关系,安全系数很高。

可现在情况不同。

拉扯的双方是近战,怪物活动距离小。

拉扯的一方又是脆皮盗贼,又攻击极高,伤害爆表就代表着仇恨第一人大多数时间都在这边,盾战的攻击不一定一下子就拉回仇恨,这就对于盗贼的要求极高,容错率大大的降低。

“该死,伤害太低了!”

狠狠的一发盾击,精准命中,然而,仇恨并未转移回来,这让雄霸的脸色阴沉了不少。

“嗡嗡嗡……”

CD冷却,再一轮的来自云暮的治疗精准落下,让还磕着药,正每秒都在恢复生命值的雄霸,顿时,仅有30%不到的危险生命线,一下子就拉升到60%往上,安全了起来。

“再来!”

作为盾战,本身就是站在队友前面的一道墙,挡住一切伤害的墙,雄霸有这个觉悟,可如今墙不够厚,这已经是耻辱,若是让队友陷入危机,那更是耻辱翻倍,万万不能接受,于是,当仁不让的冲锋上去,提着大盾如同疯狗一样爆裂狂击血腥教皇,誓要将仇恨拉扯回来。

“成了!”

在余烬刻意规避不攻击从而仇恨不再涨幅的情况下,雄霸的疯狂盾击终于是奏效,得到了理想中的效果,将血腥教皇的仇恨拉了回来。

“很好!”

余烬嘴角一勾,心中大慰。

和这样的老手合作就是舒坦,该做什么不该做什么,做到什么地步做到何等程度,不需要多言,大家心里都有数,而且还有能力轻松的完成,这就很NICE了。

见血腥教皇的权杖再一次落到雄霸的盾牌上,余烬喘了一口气,然后上前,黑龙轻飘飘的划过其身体,没有任何技能加持,伤害并不高,却也足以将仇恨重新拉回来。

后撤一步,躲开了血腥教皇的攻击,这时,血腥教皇背后的雄霸毫不犹豫的改防御为进攻,提着盾牌再度狠狠的朝着血腥教皇的后脑砸了下去。

伤害性不大,侮辱性极强!

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