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回到村子。
李维立即将宝石研究所的建造选定为优先。
另外,升级到三级村庄,领地安全范围扩大到了1500x1500,同样解锁了一批新建筑。
李维粗略的查看一眼。
三级村庄解锁了很多种类的建筑,但其中大多数都是防御『性』的战争建筑。
因为三阶村庄之后就要升级城镇了。
而升级城镇时要遭受怪物攻城,单靠人力是守不住的,必须要建造大量防御工事。
不过,这些倒是可以先放到一边,村庄短时间内也无法再进行升级。
李维着重查看那些生产类的建筑。
首先,修路。
领地内一直没有规划道路,现在随着地震造成的影响,修路迫在眉睫,而且修路可以提高行走速度,也是变相的增加居民工作效率。
接着,是建造市政厅。
市政厅非常的重要,不但能够开始招募管理人才,而且只有建造了市政厅,李维才能在领地中征税、调整工人工资和物价等选项。
没错,工人是有工资的
别看李维现在没日没夜的驱使他们,可是他们都享受着最高标准的工资一个工匠工作一整天李维就要付给他2银币的工资
这份支出会自动在领地的账目上扣除。
而有了市政厅后,李维就可以通过征税,和建造交易市场把这笔钱再捞回来
咳咳。
是通过合理的方式赚取回来
果园也可以建造了。
水果是酿酒的重要原材料,现在村庄里酿酒还在用粮食,只能酿造最低级的麦酒。
而水果酿造的高级酒可以用来出售。
酒是一种倍受欢迎的饮品,好的酿酒能够吸引到强大的佣兵甚至是英雄单位,出售给其他玩家,绝对可以作为领地的一项收入来源。
畜牧场,可以建造。
畜牧场能够圈养家畜,生产肉食和皮『毛』等一系列材料,还不用担负野外狩猎的风险,省下来的猎人可以全部转成战斗单位。
材料则可以用来打造装备和服饰。
顺带一提,铁匠铺、裁缝铺这些基础建筑也都可以升级,但却需要达成一定的指标。
比如铁匠铺的升级标准,是成功打造一百件一阶装备,而杂货铺的升级条件,就是成功出售并赚取一定数额的金币。
这些基础建筑升级后能创造更多的价值,所以也都得跟上领地发展的脚步。
治疗设施,也得建造几座。
治疗设施主要是用来医治居民一些比较严重的伤势,比如断肢、残疾,或依靠自愈能力无法恢复的负面状态,比如中毒、流血。
此外,就是一些工厂需要加盖。
还有民居。
高级民居肯定要多造一些。
加上原有的低级民居升级,李维又添加了25座民居在建造列表上。
50座高级民居。
总共能招募750个一阶佣兵,勉强够用。
但即使是这些李维也没有足够的钱招募了,领地的账目上还有21金,对旁人来说是笔巨款,可对建造领地而言连塞牙缝都不够。
目前领地的收入来源,主要是依靠挖矿。
李维有80多个矿工,每小时能产出500单位的一阶金属,而100单位的一阶金属卖给玩家可以赚取20银,是卖给系统商店的几十倍。