349.都成了陈涯信徒是吧(1/2)

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……

历经数天堪称颠沛流离的旅行,秦素兰终于回到了她光荣的北辰公司。

她这次的行程比打仗还紧张,完全不是大家想象中悠闲假日的那种旅行。

一连七天每天都在高强度的拍照、赶车、写稿、画画,每天晚上睡眠时间平均不足4个小时。

下飞机当天,她还差了一万字的风俗志没有写,刚下飞机就马不停蹄地赶回家补。

母亲和闺蜜给她打来电话时,电话刚接通她就哭了。

这趟旅行太累了,累得简直没法说。

哭归哭,该辛苦还是要辛苦的。这些都是公司陈总亲自规定的“作业”,如果不完成,她很担心自己在陈总心目中的印象。

上次《羊了个羊》和《合成大西瓜》两个小游戏做完,她轻轻松松分红十几万,被她闺蜜好一顿羡慕。

她也是通过上次的分红意识到一个问题:说不定我也能成为高收入人群。

这次这么努力,等项目出来了,再领上个几十万的奖金不过分吧?

而且这次出去学习,她真感觉到自己的实力往上猛涨。

她一开始也不太理解陈总的决定:

要做西式建筑和自然地理风光的游戏风格,完全可以照着照片画嘛,何必去现场考察?

现在有航拍有街景,怎么画不行?

干嘛要花钱折腾自己?(而且花的还不少。)

直到这趟旅程结束回到家中,她才意识到,陈总这个决定的正确性。

照着照片画,跟照着实物画,肯定是有区别的。

区别就在于,那一点点的“真实感”。

当前公司开发的游戏,是二次元幻想系风格的游戏,第一张地图是欧式背景。

市面上西式幻想风格的游戏很多,但二次元大类的手游,不能说是凤毛麟角,只能说是绝无仅有。

欧美那边的游戏,更偏向于冷硬风。比如《暗黑》和《魔物世界》,已经冷硬到近乎写实了。

羊头、恶魔角、触手……这种美术风格自有其震撼之处。

但问题是,不太符合大部分东亚人的审美。

秦素兰自己也是个宅女,她从来都不喜欢那种冷硬的美术风格,

如果可以的话,她更喜欢漂漂亮亮的女孩子,和温温柔柔的男孩子。

如果是把二次元的漂亮女孩,放到那种冷硬的美术风格背景下,肯定不伦不类。

想要很好的创造出一个二次元式的开放世界,在目前市面上几乎没有可以参考借鉴的风格,必须独创。

在秦素兰离开前,陈涯给她布置的几项任务,就包括近距离观摩比对大教堂和城堡原型。

游戏里的城镇、教堂设计,要按照现实中的来。

对着现实中的设计,比起对着别人的画稿或照片设计,肯定会更多一点“真实感”。

就为了这点“真实感”,陈总全额报销了秦素兰出国旅行的一切费用。

就冲这份魄力,秦素兰还是相当佩服他的。

……

第二天,秦素兰顶着黑眼圈来到公司,她发现,公司跟她离开时又变得不一样了。

她走的时候,公司已经完成了从“门可罗雀”到“门庭若市”的进化。

她回来的时候,感觉公司已经进化成“满门忠烈”了。

之前工作时,同僚们还多多少少带点轻松闲适,有时间聊会儿天。

而现在连休息区的零食都没人拿了,每个人好像都欠下了三千万的外债,恨不得一个个都脚不沾地。

“你需求表怎么填的啊?这谁能看懂?你要用别人能看懂的语言来描述,这不是最基础的吗?”

“用诺提斯神话的话,那璃月这边也沿用吗?……”

“这代码简直是一坨……是谁写的啊?哦,栋哥写的啊,那没事了。写的很好。”

……秦素兰行走在工位与工位之间,听着这些对话,一时间感觉有些恍如隔世。

“兰姐,你终于回来了!”

一个年纪轻轻的女生拼命冲她摆手打招呼。

这个女生叫许丽容,是和她同一批入职的员工,算是和她一样的“老资历”了,但是她绘画经验更少,之前都是围着她转。

“兰姐,我好想你呀!”那女生看着秦素兰两眼汪汪,差点落下泪来。

“怎么了?”秦素兰有点吃惊道,提着包坐了下来,“我才走了七天而已啊。”

“这七天你知道我是怎么过的吗!”

女生拉着秦素兰,在她的电脑上点开了一个文件夹。

一大堆草稿出现在她眼前。

“你走的这几天,堪称一入公司深似海,大家都忙疯了!我这几天一直在绘图,我家里人都以为我失踪了……”

秦素兰微微皱眉,道:“那岂不是工作都乱套了?”

“那倒没有。”女生说,“忙是忙点,但是其实还是挺顺利的。”

秦素兰滑动鼠标,一个个人物设定、线稿、模型跳跃到她眼前,看得她目不暇接。

“这么多!”秦素兰忍不住小声叫道。

许丽容得意点头:“是吧是吧?全是这几天画的,可把大家给忙坏了。”

秦素兰突然有了一点危机意识:自己出国这几天,家里的同事们也没闲着,感觉她们做的工作,好像比自己更有价值??

秦素兰滑动鼠标,小心问道:“这些全都是你们这几天设计出来的吗?从设定到线稿,全都是你们当场画的?”

她会这么问是因为,屏幕上的人设非常精细。

一般来说,设定越精细,思路就越清晰,越完美,越接近定稿。

因为人物设计这件事,不是随便画个好看小姐姐,再照着建模那么简单的。

人物设计从人物设定开始到主体配色、发色、服装、纹饰,是一环扣一环的,堪称牵一发动全身。

比如,在秦素兰出国之前,她的美术组正在设计一个叫做“胡桃”的角色。

这个角色诞生在文案组,是从他们那边提的需求。

根据剧情需要,他们那边需要一个“殡仪馆老板娘”的角色(也不知道哪个鬼才想出来的)。

同时,这个角色又要具有国风,又不能太具有国风。

要看上去很严肃正经,但同时也要活泼跳脱。

最主要是要设计得很色气,很可爱。

这些需求简直就像五彩斑斓的黑一样让人无法理解。

但也不是无法设计。

因为职业的严肃性,所以角色整体颜色是黑色。

纯黑肯定不行,为了更好看,就用经典的红色搭配来冲淡角色整体的死板。

角色的瞳色可以设计成黑色带桃花眼,这种设计一般可以突出角色的活泼感。

同时,设计成平胸,可以强化“活泼乐观”这种属性。

在设计的时候,还要考虑到建模。

由于游戏风格是二次元,同时开发引擎的原因,如果角色衣服上有大片空白,会渲染成一块光溜溜的铁板,看上去十分难看。

所以,角色设计时,衣服上不能有空白的地方,必须要放一堆纹饰来增加立体感。

“胡桃”身上衣服的纹饰,就决定使用“梅、兰、竹、菊”花中四君子作为原型来设计。

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