第六十四章 五个IP的安排(1/2)

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虽然东京之行因为柴田的遭遇,有了些小瑕疵,但是,在众人的努力下,还是圆满的完成了任务。

回到魔都后,版权购买谈判成功的消息让星空互娱的员工们开心不已,而老板陈屿在东京英雄救美,痛扁雅库扎的事迹也让员工们对他崇拜不已。一家大公司的老板,为了手底下的员工,不怕危险,勇斗恶人,没有比这更让人为之心折的了。

星空互娱的会议室内,陈屿开了一个管理层的会议。

“既然现在版权已经谈了下来,那么,游戏的研发工作就需要提上日程了。我先说一下,我对这几个IP的游戏研发规划,大家听一听,有什么意见现在可以说。”

“这五个IP就成立五个项目组,每个项目组负责一个IP。首先,《圣斗士星矢》我的意见是开发成策略开牌类游戏,这方面,市场上有足够成功的案例了,这款游戏的画面建模最好是3D的,游戏剧情要贴合动漫,技能要绚丽,人物也要和日方监修多多沟通。”

陈屿说着,其他人纷纷提笔记录起来。

“陈总,市面上的还有完美的《圣斗士》,不过据说他们的版权快到期了。”运营总监黄磊说道。

“没错,这个我已经和日方沟通了,他们表示不会在授权给完美了,因为他们的营收很不好,日方授权几年来,没收到过多少来自分成钱。”

陈屿笑了笑,完美一年营收几十亿,移动端占比不到百分之十,而他们的《圣斗士》更是勉强保持收支平衡而已。不过完美算是开路人,在智能手机功能还不强大的时候,买了版权,游戏制作的也一般,真是难为他们了。

“第二个,《七龙珠》和《圣斗士星矢》差不多,也是做成卡牌养成回合制动作类型的手游,也要是3D模型,人物要足够帅气,贴合原著。”

《龙珠》的游戏在主机端和PC端还是挺吃香的,不过手游似乎在未来不是太赚钱,不过年利润过亿还是很轻松的,拿回来赚波轻松钱还是挺香的。

“《龙珠》系列玩家们玩过的太多了,会不会有审美疲劳的隐患?”

同类型游戏太多,万一玩家不认可怎么办,张涛对此有些忧虑。

“多虑了,《龙珠》迷还是很多的,只要游戏做的好,就不愁没有玩家。”

陈屿毫不在意手下人的忧虑,作为一个老玩家,他有足够的能力判断这款游戏做出来后,是否好玩。而且有后世的成功经验,有他在一旁把关,游戏做出来后,虽然不会大爆,但是秒杀一众垃圾游戏还是毫无问题的。

张涛点了点头,再没说什么。

“第三个,《火影忍者》,这个我希望能最早做出来。《火影忍者》我建议做成2D横版格斗类手游,游戏可以分成剧情模式和格斗模式。剧情模式就是体验原著剧情,格斗模式则是与玩家进行线上格斗。在我的规划中,可以将《火影忍者》打造成世界玩家的格斗盛宴。”

《火影忍者》手游在后世的火影迷玩家中很有影响力,而且还举办过手游的超影大赛,很是有些知名度,就是运营和网络有些拉胯,再有他们对于外挂的打击力度不够,玩家的意见也不是很重视,对于点券忍者的消弱等等,都让玩家很火大。不过陈屿是不会让《火影》手游走老路的,他会尽自己所能,打造一款口碑销量都很好的游戏。

陈屿说到这里,运营总监黄磊举手说道:“陈总,《火影忍者》手游的格斗模式是类似街霸拳皇之类的格斗游戏吗?”

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