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“特效一反击时刻能够将敌人击飞出去,并且撞墙还有双倍伤害,防守反击的时候挺好用。”
李晟从传送带上拿起长枪,拎在手里转了转,分量颇沉,硬度不输于生锈砍刀。
“至于特效二,能长时间、范围性地清除负面效果,光这一条就够评上完美级道具了。”
杀场对于“负面效果”的定义相当广泛,蛊术、降头、诅咒、中毒、沉默、幻觉算负面效果。
流血、致盲、眩晕也算。
甚至腹泻、饥饿、san值过低、精神应激等也能被囊括在内。
到时候进了恐怖片类型的剧本任务,把旗枪往坟头/墓地/精神病院一插,什么鬼怪都叫他有来无回。
“各大公会和陋街里的一些店铺,会提供锻造装备、制造技能卷轴的服务。
不过这些服务都得消耗超凡材料,要向客户收取相当昂贵的费用,仅比在游戏商城里直接购买便宜一点。
而玩具工厂制造产品,只需要消耗具有象征意义的文物,乃至近现代物品。成本大幅度降低。
关键还可以私人订制,通过概念的排列组合,来控制最终产出的产品的特效。
不怕没销路。”
李晟思索道:“到时候成本价五六千的完美级道具,自己卖一万二,顾客还得谢谢咱呢。”
脑海里迅速构建出一副完整的产业发展路线图。
收购文物,售卖产品,回拢资金,在陋街开设店铺,扩大进货渠道,投入再生产,收集特异点数给玩具工厂升级,实现正向循环。
离了玩具工厂,李晟返回现实世界的立体化仓库,找灰雨商量了一下。
手里还拿着西瓜的灰雨疑惑道:“为什么要在陋街开店?论坛的黑市不也一样能置换东西吗?”
“线上小规模收购文物还行,线下大规模进货的话,总得有个临时仓库和办公地址。”
李晟说道:“而且现实世界富含熵值的文物就那么多,许多东西都是花钱买不到,或者得花很多钱才能弄到,性价比不高。
在陋街开设店铺,可以大批量收购其他玩家从剧本世界弄到的特殊物品。”
玩具工厂来者不拒,并没有指定必须要收现实地球的文物,剧本世界的文物也行。
玩家在剧本世界本来就是脱缰野狗,只要给够了收购费,什么东西都能搞来。
什么郑和宝船、登月火箭、独立宣言、北京猿人头骨。
“一些剧本世界设定在近未来背景,这也就意味着,当前时代的一些普通物件,在未来也能算作重要文物。
比如废土世界里的净水器。赛博朋克世界里的根服务器。
可选范围急剧扩大。”
李晟随口说道:“到时候咱就把握杀场时代赋予轻资产个体的宝贵风口,深度整合内部资源,对齐客户颗粒度,聚焦垂直领域,打通底层逻辑,实现闭环矩阵,对标大型公会,孵化商业IP”
这一番互联网公司黑话差点又给灰雨cpu干烧了,连忙打开平板电脑,叫出AI机器人程序,经过翻译才明白过来。
简而言之,搞钱,搞钱,还是特喵的搞钱。
“这么搞会不会太引人注目了?”