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拆完中路一塔,MG战队的英雄们迅速撤离分散,与此同时,曾灿的莉莉娅也在小龙池里打掉了一条风龙。
两边同时有所进账,一趟下来,蓝色方MG战队的经济领先达到了四千多。
虽然人头爆发的不多,但靠着下路双辅助薅羊毛蹭钱,以及上中野持续压制,利用反野、点镀层以及推塔赚取的收益,在不知不觉间,MG又开始取得经济优势。
“不得不说,MG战队以前是打架猛,靠着Gold在场上各种秀操作用击杀来打开局面,这场比赛给我们展现出来的,就是他们的发育和反发育能力太强了。”
主播于禁感叹了一声,十分敬佩。
从上帝视角,他能看出来,这场比赛的MG战队几乎换了一个风格,没有去尝试靠打架取胜,而是从经济层面上击垮对手。
玩经济战,难度绝对要比单纯地打架高,当然,战术一旦成功,收获的效果也会非常显著。
王子修给队员们布置的战术,说白了就是让他们在保证自身发育的同时,尽可能地去破坏KOG战队英雄们的发育节奏!
比如下路,正常情况下,韦鲁斯这种补刀手感十分丝滑的ADC,10分钟刷个100刀应该是及格线水平。
结果Fly却在MG战队下路双人组的各种干扰、压制、消耗下,前期就被打回城补给了数次,线上对抗期间更是各种漏刀。
补刀这种事,除了肌肉记忆之外,有时候也是真的很看手感。
手顺的时候,怎么补怎么有,各种卡极限血量、卡极限时间出刀都能一个不漏;
手不顺的时候,那就完蛋了,别说最好补的远程小兵了,炮车兵职业选手都能漏给你看!
手感这东西最为玄乎,这东西有时候真的跟“惯性”一样,前几波小兵补得顺利了,接下来就越打越顺,但只要一被干扰,节奏乱掉就开始漏刀漏兵。
KOG战队下路的韦鲁斯就是这样的情况。
好不容易把节奏弄顺利了,被赛娜和卡尔玛贴过来打上几个技能,他立马又手忙脚乱,随后自然是怎么补怎么不顺。
下路的发育被干扰导致韦鲁斯发育不良;而KOG中路则面临的是另一种情况。
Cookie选的妖姬是一个标准的法刺英雄,或者说得再明白一点,这英雄是要“吃肉”的。
妖姬跟传统法师有着明显的区别。
像发条、辛德拉、丽桑卓之类的英雄,自身的技能爆发都不足以一套秒人,不过他们的优势是手长,团战里可以站在安全的位置多打几套伤害。
这也就是通常所谓的“质量不够,数量来凑”。
妖姬作为刺客,技能设计上就是偏向单体爆发,所以她的伤害“质量”必须得高,最好得是一套爆发能秒脆皮那种程度。
可是在职业赛场上,双方纯靠补刀发育的话,经济水平都比较接近,妖姬做了法强输出装备,敌方的脆皮也可以做出相应的魔抗装来增加生存能力。
为了能保证秒人,妖姬的发育就必须得“领先时间”。