第27章 获奖(2/2)

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李雅嫒推了李远航一下:“远航,还愣着干嘛,上去领奖啊!”

李远航感觉特别不真实,就好像前世的国产电影在奥斯卡拿了大奖一样,他迎着无数玩家热烈的掌声和口哨声走上了舞台。

从主持人那里接过一个一看就是批量生产的镀金奖杯和一本证书后,主持人善意的微笑着道:“李,我知道你是来自华夏的游戏制作人,你的游戏拿到了年度最佳策略游戏,你对此有什么想说的?”

李远航抱着奖杯和证书,他此前压根都没有想到过会拿奖,更别说提前准备获奖感言了,他空白的脑海里过了十几秒钟才开始慢慢组织语言,用不甚流利的英语慢慢说道:“能拿到这个奖,真的太出我的意料了,我本来对拿奖是不抱任何期望的……”

“我现在就想感谢我的父母,感谢我所有的亲人,是他们的鼓励才让我踏上游戏制作的道路上。我还要感谢我工作室的所有人,是他们的帮助才让我走到了今天。”

“我最后要感谢的,是所有关注支持我的玩家们,正是有你们的支持,我才能站在这里拿到这个奖项,万分感谢你们。”

李远航对着台下深深一鞠躬,继续说道:“在未来的时间里,我会给所有支持我的玩家们带来更多的高质量游戏,谢谢,我的讲话完了。”

……

G3是全世界所有玩家狂欢是盛会,在华夏,即便是绝大多数人一辈子都不会圣莫妮卡,但并不妨碍他们关注G3的情报。

所以当《瘟疫公司》获得最佳策略游戏这一奖项的时候,即使是华夏当地的时间只是凌晨六点左右,但是也引起了巨大的轰动。

华夏已经有十年没有在G3上获奖了,这让玩家们热切的期盼着,能有一款国产游戏在G3上获得哪怕是一个技术奖项也好。

十年了,终于有国产游戏做到了!

网络上到处都是玩家们在表达着喜悦之情,《游戏世界》等游戏媒体,在微博上第一时间把这个消息推送出来,立刻获得了大量玩家的评论。

“十年了,终于有国产游戏在G3上拿奖了,热泪盈眶啊!”

“是啊,十年前的游戏开发商做端游,十年后做手游,可是就没有一家沉下心来打磨游戏,我都以为这辈子看不到国产游戏的复苏呢。”

“楼上说国产游戏复苏还为时尚早,毕竟现在只有《瘟疫公司》这么一款游戏,那些独立游戏大多数真的是一言难尽,有些不错的独立游戏却受限于资金与技术很难让人满意。”

“《瘟疫公司》获奖了?不过我一想这游戏的品质,拿个奖也是在意料之中的事情啊。”

“谁能告诉我《瘟疫公司》是什么游戏,手机能玩吗,哪里能够下载?”

“我来给大家科普一下吧,《瘟疫公司》是神话工作室旗下的一款策略手游,目前能在几乎所有的平台上下载,需要5元钱购买……”

“神话工作室除了《瘟疫公司》之外,还有一款叫《纪念碑谷》的游戏在测试,我有幸拿到过一个激活码,这么说吧,也就是今年《纪念碑谷》还没有发售,不然G3的还得拿出一个奖出来颁给《纪念碑谷》。”

“神话工作室真是牛逼!”

在一片热烈的讨论中,《纪念碑谷》在国内开始发售,定价18元,目前销售的只有本体的前十个关卡,后续的“被遗忘的海岸”八个关卡,以及“艾达的梦”五个关卡将作为DLC的形式售卖。

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