第26章 G3开幕(下)(2/2)

我们马上记住本站网址,www.wuxianliuxs.cc,若被浏/览/器/转/码,可退出转/码继续阅读,感谢支持.

李远航用不怎么流利的英语磕磕绊绊的介绍着自己,有些单词甚至都拼错了,刘勇见状赶紧让一个英语口语好的人当翻译。

有了翻译之后,李远航和邓肯的对话就流畅多了,这次小小的采访也能得以继续下去。

半个小时过后,邓肯心满意足的告辞了,他从李远航这里获取许多第一手资料,包括李远航的创业史,《瘟疫公司》和《纪念碑谷》开发过程中的一些趣事等等,远超了他的预计。

邓肯决定不去试玩游戏了,他准备现在就回家为神话工作室做一期专栏,他有预感,随着《纪念碑谷》的火爆,他这个第一个发现并推荐《纪念碑谷》的自媒体能迎来一波订阅的高峰。

回到家里,邓肯先是通知了一声还在继续试玩游戏的汤姆,然后就进入了工作状态。

邓肯将从李远航得来的素材和自己的所见所闻经过一番剪辑,终于做成了一篇图文混编的文章,然后在全球知名的游戏媒体Gamasutra将这片图文上传到了自己的账户上发布出来,然后又在自己的Robin账户上转发自己的这篇图文。

邓肯在Robin和Gamasutra都有不少的粉丝,他刚刚发布的这篇文章马上就吸引了不少人的观看,他的这篇文章里盛赞了神话工作室这个来自华夏的工作室。

无论是《瘟疫公司》的策略性,以及《纪念碑谷》的游戏性和精美的画面,邓肯都不吝赞美,让看到这篇文章的人都去了解一下这家工作室和它旗下的游戏。

邓肯的这篇文章还是引起了不少的反响,有人表示接受安利,有时间回去玩玩这个游戏,也有人觉得邓肯肯定是恰饭了,不然怎么会在G3开幕当天发布这么一篇恰饭痕迹严重的软文?

就在邓肯的粉丝就他有没有恰饭在争论不休的时候,这时候一个叫康纳的人转发了这条Robin,并且回复一句:“神话工作室的两款游戏非常出色,我以一个游戏从业者的身份建议你们可以去玩一玩,另外说一句,这个工作室的制作人是我妻子的弟弟,我再次以一个姐夫的身份建议你们可以去尝试一下。”

康纳在Robin上是有实名认证的,ZERO工作室前端主程序在游戏行业里也算得上大名鼎鼎的了,经过一些了解的玩家科普,大多数的人都已经明白康纳身份的重量,除了少数人之外,大多数人表示可以去尝试一下康纳的这个小舅子的作品。

别看康纳虽然没打算徇私,但是他给自己的许多朋友都推荐了《瘟疫公司》,这些人在玩过了之后纷纷转发了这条Robin,大多数都对神话工作室的这两款游戏表示了肯定。

让刘勇和李远航这些来美国的人都没有想到的是,神话工作室自身,包括旗下的两款游戏都在网络上小小的火了一把。

所以当G3第二天开馆了之后,恺侠网络的这个小小的展位上排起了长龙,刘勇他们都还是一脸的不敢相信,一夜之间怎么自家的展位就火了?

随后刘勇就发现,这些排队的人群,基本上都是冲着《纪念碑谷》和《瘟疫公司》来的,自家的那几款想来G3混个脸熟的游戏都没有人搭理的。

刘勇得知原因后,二话不说就把自己游戏的所有海报都撤了,全部换上了神话工作室的LOGO,以及这两款游戏的标志,这里倒像是变成了神话工作室的专属展位了一般。

随着试玩游戏的人越来越多,《瘟疫公司》知名度大增不说,还没有正式发售的《纪念碑谷》也开始火了起来。

试玩过的人很多都自发的安利别人,又吸引了一大批好奇的玩家来试玩,如此循环了好几次。

所以当G3落幕以后,《瘟疫公司》的全球范围增加到了一百万的付费下载次数,《纪念碑谷》的搜索量也在呈几何式的增长,许多人翘首以盼游戏的正是发售。

>