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‘声控和体感共存的游戏。’
‘鼠标:没有人为我说话吗?’
‘明明是光之巨人变身游戏:盖亚!’
‘突发恶疾。’
……
季云看着直播,也忍不住爆笑,别看大牛哥破防的这么厉害,但是在季云的游戏下面,他可是第一个带头写了一个长达一百字的好评。
“一款治愈人心的小游戏,可以缓解工作时候的压力……大家都来玩玩吧。”
大牛哥写这条评论的时候,并没有在直播。
但是他的账号大家都认得。
时域的评论是不允许被作者本人删除的,所以玩家们可以看见各种真实的评论。
在大家看见属于‘掘地求生’游戏下面出现的大牛哥评论的时候,各个都惊呆了!
还能这样玩的?
大牛哥也被折磨的心理变态了吧!
设计师不当人,大牛哥都不当人了?
好刺激啊!
我也来!
然后众人就看见游戏下面的评论区清一色的五星好评。
季云刷着自己后台的评论,随后缓缓的退出评论区,他嘴角勾起一抹笑意。
这才哪到哪呢?
这场折磨的狂欢,才刚刚开始。
【当前负面情绪值100w/100w】
这一天,季云的负面情绪又一次的积累满了,能力提升!
【手感设计能力+1】
【下一级负面情绪值0/500W】
他看见这个奖励,十分的欣喜,要知道游戏的手感,其实也十分的重要,一个游戏的手感甚至能够决定玩家的去留。
玩家角色大部分时间是用冷兵器和敌方单位近身肉搏。
这种设定刺激是刺激,但在程序设计上却要做很复杂的碰撞判定处理。
研究过《街霸》、《拳皇》等游戏的玩家,一定知道“帧判定”这个东西:当游戏中两个角色发生攻击行为的时候,都是通过两个角色图的碰撞区域来判定作为这个行为的运算依据。
碰撞判定准确,再加上爆裂的效果就十分爽歪歪。
当然,如果加上漂亮的音效和力震动反馈,玩家体验更上一个档次。
季云工作室即将制作的蔚蓝,对手感方面的需求就特别看中。
正当他为了这一次的蔚蓝盘算的时候,梁智从外面进来,手里还拿着一张传单。
“老季,你先看看这个东西,时域新举办游戏活动,要求以勇气为主题做一款游戏,第一名的奖金有五百万!还有时域为期七天的首页横幅推荐资源!”梁智激动的挥了挥手里的传单。
“就是拿不到第一,前十名也有不错的金钱奖励,和一些不错的资源。”
他们工作室刚刚起步,若是能够参加这个比赛得奖,那对后续的发展又有着极大的助力!
“你看,咱们的蔚蓝是不是正好符合这个主题?”
不久前季云已经将蔚蓝的主题告知了一遍大家。
蔚蓝是一个关于抑郁症女孩玛德琳攀登塞莱斯特山的登山故事。
玩家需要在游戏中帮助玛德琳克服内心的恐惧,结识登山伙伴,突破重重困难关卡,最后登上塞莱斯特山并解开神秘山峰的谜团。
而就是这款游戏获得了前世18年TGA最佳独立游戏的奖杯。
季云合上传单,他笑着看着梁智,“这一次的五百万,是我们的了。”
话毕,
季云脑中已然浮现出一颗红色的草莓,一座冬日的雪山。
一次温暖虐心的自我救赎。