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虽说摸鱼网咖的座位本来就比其他网咖宽松得多,但再怎么宽松也是有限度的。
玩家在上网的时候,所需要的无非就是一张桌、一把椅子,就算两边和背后留出足够的空隙让其他人能够自由走动,给出足够的富余量,顶多也就是四五平米而已。
而VR设备虽然理论上也可以在四五平米的空间内玩,但这只是游戏所需的基础空间,没有把缓冲区域给算进去。
如果是在自家客厅或者书房的话,五平米的空间就足够了,因为这是私人空间,基本不用担心游玩的过程中碰到东西或者其他人。
但是在网咖里可就不一样了。
如果两个玩家的可用面积都是五平米,但因为两个人都在不断地移动、挥舞手臂,就很容易碰到一起,影响游戏体验。
所以,为了保险起见,要改成VR设备体验的话,就要做隔断,而且空间也要比自己家要更大,真正所需要的面积至少是六平米甚至七平米。
每台设备都加了两平米的占地面积,整个空间所能容纳的顾客人数不就少了很多吗?
而且,VR游戏也就是图个一时新鲜,不是长久之计。大部分顾客真正的需求,还是在电脑上跟朋友一起开黑,玩端游比较多。
摸鱼网咖新开了这个VR游戏体验区,结果很可能是刚开始上座率还不错,但很快就日渐冷清,热潮过后、无人问津。
一层的人想玩,但是没机位;二层的VR设备全都空着,没人来玩。
这种场景多么美妙!
而后,裴谦又来到摸鱼网咖的卖场,也就是售货区。
这也是最早规划摸鱼网咖1.0的时候就已经敲定好的布局,这个售货区不大,也就那么四五个货柜,卖的基本上都是跟游戏有关的外设产品,比如鼠标、键盘、手柄等等。
在摸鱼网咖发展出ROF装机业务之后,这边也有一些诸如显卡、内存或者ROF整机之类的商品在售卖、展示。
据裴谦所知,这个地方的外设卖得还挺好!
因为之前摸鱼网咖是张元把关的,招聘的店员也都很懂电脑知识,他们选择的键盘、鼠标、耳机全都是一线知名品牌的经典款,绝对好用。
玩家们到这边转一转、试用一下之后觉得很好用? 直接就付款购买了,虽然比网上卖得要贵一些,但能来摸鱼网咖消费的顾客? 大部分人也不在乎这点差价。
摸鱼网咖火了之后? 人流量很大? 而这也成为摸鱼网咖很大的一块收入来源!
裴谦说道:“这里所有的第三方产品,包括键盘、鼠标、耳机等等,全都清仓处理? 以后不卖了!就只卖我们腾达自己的产品。”
“当然? 原本的推荐职能要保留。店员还是可以给顾客推荐键盘鼠标等外设,只不过推荐完了之后让顾客自己去网上下单,我们就不赚这个二道贩子的钱了。”
这样一来? 摸鱼网咖又会少一块收入。
虽说换上腾达的产品之后可能也会产生盈利? 但总的来说? 腾达目前的产品比较少? 这个地方一共也摆不了几件商品? 相比之前的品类可以说是大幅削减? 销售额肯定也会大幅降低。
而且,在田默带领下的“专业销售团队”组建完成之后,裴谦会着手安排那边的销售依次“占领”所有摸鱼网咖的销售区,对顾客产生劝退效果。
这样一来,摸鱼网咖的收入肯定会有所下降!
虽然不见得会降很多? 但积少成多嘛。
现在摸鱼网咖已经开了这么多家门店? 每一家店降一点? 全都加起来那也是个不小的数字。
肖鹏眉头紧皱? 认真思考。
显然,他正在解读裴总话中的深意。
肖鹏是摸鱼网咖比较早的一批老员工,亲眼目睹整个摸鱼网咖扭亏为盈的过程? 而且摸鱼网咖2.0和3.0的模式都是他一手操办的,可以说对整个摸鱼网咖商业模式的理解非常深刻。
显然,他觉得裴总的这个方案,存在一些问题。
“裴总,VR游戏很可能是未来游戏发展的大趋势,这个我非常理解。”
“但是……VR游戏目前的发展还是太不成熟了,整个玩家群体的数量跟电脑玩家相比,差的不是一两个数量级。”
“对VR游戏感兴趣的玩家,相比电脑玩家,在人数上怕是还不到一个零头。”
“我当然赞成摸鱼网咖开设VR专区,但是,应该没必要跟电脑占用同样大的地方吧?我觉得1:2就差不多了,甚至可以更小一些。”
裴谦呵呵一笑。
就知道这个肖鹏不会这么心甘情愿地接受这个亏钱的方案。
不过没关系,裴总自有三寸不烂之舌等着这群死硬的顽固分子。
“你说的很对,VR玩家群体跟电脑玩家相比,确实差了好几个数量级。”