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梁轻帆愣了一下。
哪有人买房专挑没有升值潜力的房子买的?
难道说……
裴总的意思其实是买市中心的热门楼盘?
热门楼盘被炒得价格很高,所以上升空间比较小了,要说升值潜力低一点,似乎也没毛病。
梁轻帆瞬间领悟,赶忙点头:“没问题裴总!”
他显然也注意到了,裴总在“买楼”这方面,前后态度变化巨大。
之前一个劲地捡垃圾,户型不好的楼、位置偏僻的楼、商住楼,全都在买。
而现在,却要买升值潜力不大的楼,也就是一些市中心的热门楼盘。
为什么呢?
梁轻帆结合树懒公寓2.0模式猜测,这应该是一种战略上的转型。
刚开始捡垃圾,主要是为了突出树懒公寓的核心理念。
就比如树懒公寓的宣传片,滨湖小区的那两栋楼从无人问津的垃圾楼被彻底改造,变得特别宜居,这就很有话题性,吸引了大量关注。
而现在,树懒公寓的关注度已经有了,那就要继续上探,树立更高的品牌价值。
所以,梁轻帆对裴总的这个想法举双手支持。
看到梁轻帆脸上一副“英雄所见略同”的表情,裴谦突然没来由的一阵心虚。
但是转念想了想,继续捡垃圾也没用啊,到时候疯狂升值,结算的时候又要被坑了。
两害相权取其轻,裴谦考虑半天,还是决定坚持现在的想法。
先做树懒公寓2.0模式看一看吧,如果不行,那就再想其他的办法。
……
……
10月21日,周五。
帝都,樱桃工作室。
“快快快,大家把自己的工位都赶紧收拾一下,别给人家留下不好的印象。”
一个看起来不到三十岁、高高瘦瘦的年轻人一边收拾自己乱糟糟堆满了各种书的工位,一边招呼坐在他身边的另外三个人。
另外三个人看起来比他还要更加年轻,一个男生留着圆寸、看起来有点憨憨的,另一个男生则是有些微胖,还有个戴着眼镜、扎单马尾的妹子。
在帝都,这样的小型独立游戏工作室有很多。
三四个人、随便找一个孵化空间办公,就能开发一款独立游戏。
高高瘦瘦的那个年轻人是樱桃工作室的老板兼制作人,叫蒋帆。
看起来有点憨的男生叫杨亮,是游戏的主设计师,微胖的男生和扎单马尾的妹子分别是游戏的数值设计师和美术负责人。
而且,所有人其实都是兼任功能设计师的,大家都会用游戏编辑器来制作游戏。
妹子是美术负责人,但她只会自己画很少的美术资源,大部分时间都是在跟资源站上的人沟通、提需求、验收美术资源。
这样一个四人的小型团队,就是目前国内独立游戏工作室的标准团队。
人数再少的话,开发周期会比较长,而且做出来的游戏也很难保证品质,纯碰运气;但要是人数更多的话,可能就养不起了。
都是做独立游戏的,资金方面肯定是捉襟见肘,一毛钱也得掰成两半花。
开发一款独立游戏,即使是在有官方编辑器和官方平台牵线搭桥找美术的情况下,成本也是依旧存在的。
房租得付、人员工资得发、美术资源得买。
虽然官方平台对独立游戏制作人有各方面的优惠政策,但如果游戏卖不出去的话,任何的优惠政策都是白扯,所有投入还是会血本无归。
看起来有些憨憨的主设计师杨亮收拾得有些不情不愿的:“帆哥,要不还是别收拾了,我觉得没用。之前有好几个投资人过来东问西问,问了半天,也没人真的愿意投我们担这个风险。”
“毕竟独立游戏失败概率太高,都不愿意投。”
“有这个时间,还不如多改两个bug呢。”