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《只狼》的售价定了,发售日期也确定了。
最终的发售时间定在12月7号,同时,《只狼》的通关竞速大赛也将在同一天开启。
薪火工作室,胡斌简直是压力山大。
“开发进度怎么样了?之前查出来的能卡bug的点都修复了吗?”
“微光工作室那边协助制作的《只狼》通关大赛检测程序怎么样了?抓紧催!”
“让测试员再多打几遍,看看有没有什么智能程序检测不出来的bug,就差这几天了,千万别给我掉链子!”
胡斌在不断地确认《只狼》的开发情况,其他薪火工作室的员工也全都忙成一团,丝毫不敢掉以轻心。
游戏进入开发的最后阶段,现在要做的就是尽可能地把游戏给做到尽善尽美。
虽然有智能的检测程序,可以通过智能自动跑流程来找到大部分的bug,但测试人员的人工测试也是不能省的。人工测试主要是配合智能检测,负责一些智能检测的盲区。
此外,因为《只狼》的发售要跟通关竞赛一起,所以钟鸣还专门安排微光工作室那边制作了一款专门的检测程序,防止有人钻空子。
这款检测程序要求玩家的设备全程联网,同时会对游戏进程进行全面监测,尤其是对于PC端上的数据,将会重点监测。
除了常规的程序监测之外,还会通过数据收集分析一些不正常的数据,监测一些比较隐蔽的作弊手段,比如自动弹反等,方便秋后算账。
对于GS1而言比较好办,因为想要参与竞赛就必须上传数据,也就需要全程联网,GS1是一台主机,非常封闭,发现有破解现象之后就可以直接ban机,而且精英手柄作为微光互娱自家的硬件设备,更加可控。
至于PC端就麻烦一些,但通过专门的检测程序,也能发现作弊的现象。
钟鸣前世就有很多主播或者UP主自欺欺人地使用专门的作弊器达成完美格挡,现在这个世界有了《只狼》的通关竞速大赛,想要钻空子的人肯定会更多。
钟鸣对此的态度是,只要不参加《只狼》的竞速大赛,不对其他人产生影响,玩家们愿意开修改器降低难度也就开了,不影响别人也没什么大碍,反正你原价买了游戏,不参与通关退款活动,实在被虐得受不了了想开修改器看看剧情,官方也就睁一只眼闭一只眼;但如果开了修改器还要装逼的话,那就不能忍了。
此外还有一个问题,就是“邪道速通”的问题。
对此,官方的通关竞赛规则里写清楚了,允许邪道的存在,只会以跳出结局的系统通关时间为准。同时,在《只狼》竞速大赛的期间,游戏版本将不会更新,不会对邪道中卡bug的路径进行封禁。
这并不是说钟鸣纵容bug,而是因为bug这个东西其实很难100%地消灭干净,这条规则是为了防止以后的撕逼。
比如,规则里没写是否允许邪道速通,结果有人正经打了,有人用了邪道,那邪道的到底算不算数?这个肯定要一开始就说清楚的。
钟鸣前世的《只狼》速通也是有很多卡bug的邪道玩法,钟鸣再制作《只狼》,肯定要尽可能地把这些bug全都给消灭掉,全都补好,不可能把bug也原样地制作出来。
但程序方面的事情谁都没办法打包票,钟鸣只能说是把自己检测出来的bug全都修复,至于那些没有检测出来的bug,也不可能未卜先知。
当然,钟鸣也可以一刀切地禁止邪道通关,但那样不太符合速通活动约定俗成的规则。
“速通”这种玩法,不管是在钟鸣的前世还是在这个世界,几乎都是伴随着游戏产业出现就产生了。而在速通竞速的过程中,玩家们对于“邪道”和“非邪道”这两种速通也一直都有争论。
有一些速通组织是非常抗拒甚至是坚决不同意邪道速通的,坚持只用游戏的正常流程通关。但这种认识并没有成为主流,相反,大部分玩家对邪道速通并没有太多的抗拒心理,反而觉得很有意思。
钟鸣前世的很多游戏都是如此,很多的速通结局都是利用了邪道,比如《塞尔达传说》、《只狼》、《逃生》等游戏,用了邪道的速通看的人非常多,常规流程反而看得人要少的多。
归根到底,速通讲究的还是一个“速”字,如何尽可能地压缩游戏时间才是观众们所关心的。
就比如说,像《巫师》这种任务线非常丰富的,假如有人搞一个“全任务线速通”,即使是做出来了,恐怕也没什么人会去看。
邪道速通所考验的不仅仅是玩家的技术和操作,也考验玩家的路线规划能力。速通玩家一方面去探索、发现很多bug路线,另一方面努力地把卡bug的操作成功率不断提升,这些也都是玩家的速通能力之一,他们在这些方面付出了巨大的辛苦和努力,观众们也喜闻乐见,因为邪道速通的节目效果好,也比较富有乐趣。
最终,一款游戏流程在十几个小时的游戏被速通大神们压缩到一个小时,甚至四十分钟,每一步都做到游戏内的极致,甚至连游戏底层的一些程序瑕疵都被完美地利用起来,这种速通才是最极致的速通,也是最富有观赏性的。
所以,这次的《只狼》速通也没有排斥邪道速通和利用bug,就是为了制造更好的节目效果。
定下规则的是钟鸣,但忙成狗的是胡斌。
晚上,胡斌跟数值设计师黄彦两个人去吃饭,准备吃晚饭之后稍微加会班。
虽然在加班这个事情上从来没有任何硬性规定,但胡斌现在压力山大,还是稍微加会班感觉自己心里踏实。
两个人没在寰宇大观里吃,而是出去找了个小馆子,边吃边聊。
“胡哥,感觉你最近有点紧张啊。”黄彦说道。
胡斌喝了口茶水:“能不紧张吗,《只狼》的关注程度,可是太出乎意料了。怎么大家对这游戏的兴趣这么高啊?”
黄彦笑了:“胡哥你也是见过大世面的人,《倚剑天涯》当时的热度可不低啊。”
胡斌苦笑:“那能一样吗?”
如果单纯说游戏的热度,《倚剑天涯》当时的热度确实不低。
但,那时候的热度是咋来的?是光翼互娱花钱砸出来的!
当时的《倚剑天涯》作为光翼互娱的拳头产品,当时可是疯狂砸钱宣传不遗余力,就不说打广告这种常规手段了,水军都买了一大堆。
当时的热度完全是花钱砸起来的,这种热度来得快去的也快,而且玩家们对《倚剑天涯》这款游戏其实也没什么期待,都知道这就是一款氪金网游,只要这游戏出来之后画面好点、建模好点、风景好点、氪金不那么厉害,玩家们也就满足了。
即使后来《倚剑天涯》的口碑雪崩,也完全没有耽误项目组挣钱,以挣钱的目标来看,《倚剑天涯》还是完美地完成任务了。