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这次梧桐资讯对天极工作室的专访,完全起到了意想不到的效果。
评论竟然出现了大幅的两极分化,一批人把这个采访当笑话看,笑得乐不可支;另一部分人竟然还真被天极工作室圈粉了,觉得这个工作室非常良心!
这可以说是一道奇景了。
如果是主机游戏玩家的话,看到这个报道估计会笑出声,但手游玩家们长年以来玩的都是重度氪金游戏,像《灵之召唤师》这种,都已经算是其中相对比较良心的了,尚且完全不把玩家们当人看。
但是现在,霹雳一声震天响,天极工作室,出现了!
它,虽然也让土豪充钱,但对游戏生态的影响却非常小,普通玩家也有很大的生存空间;
它,游戏品质过硬,在全息投影手游中率先使用高精度游戏素材,不再让那些马赛克画质、稀烂的美术污染玩家们的眼睛;
它,慷慨无私,普通玩家只要参加活动就能获得大量分红,同样能够体验氪金玩家才能体验到的游戏内容;
它,对玩家有着对上帝一般的关爱,客服温柔体贴,问题反馈及时,礼包补偿力度极大。
这样的一家工作室,说自己是在“用心创造快乐”,有什么问题吗?
所以,手游玩家中还真有很多人觉得,天极工作室确实是当前稍有的良心手游研发商,它的logo和那句“用心创造快乐”的口号,也在玩家群体的口口相传中,快速地传播开去……
当然,对手游研发商来说,《黎明纪元》的出现绝对不是什么“黎明”,而是彻彻底底的“黄昏”。
从《黎明纪元》上线的那一刻起,手游研发商们躺着赚钱的好日子,就一去不复返了,以往,市面上没有类似的标杆游戏,玩家们的口味也没有那么刁钻,赶工制作一款还凑合的手游用来骗氪,也能吃得脑满肠肥,但现在,有一个标杆在前面摆着,所有的手游制作商,都必须去尝试新的路线了。
而不管是什么样的方向,这种转型必然都是极为艰难的……
……
《黎明纪元》大获成功,天极工作室的众人当然是开心得不得了。
按照钟鸣定下来的分红标准,以第一个月的流水四千万计算,那么团队能够拿到的分红就是六七百万,能不高兴吗?
关键是《黎明纪元》没有跟任何渠道合作,完全是自己发的,现在取得了这么大的成功,完全就是在吃独食,除了扣税之外,其他的收入全都是自己的。
受到天极工作室那边的鼓舞,微光工作室这边的成员们也都在铆足了劲地开发《生化危机》。
毕竟微光工作室才是钟鸣的嫡系啊,是最早跟过来的,现在新成立的天极工作室出了那么大的风头,《生化危机》如果做砸了,那岂不是太丢人了?
两个工作室,就在这种良性竞争的前提下,开始了互相赶超。