第0583章 游戏的问题(2)(1/2)

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第0583章 游戏的问题(2)

刘博见火药味越来越浓,连忙道:“行了,大家别吵了,听我说。”

等大家安静下来后,刘博道:“今年的代表大会上,游戏是一个争论点。让我记忆犹新的是一名代表提出过得像控制毒品一样控制网络游戏,他认为如果没有网络游戏,很多年轻人可能会出去干更多有意义的事情,创造更多属于他们的价值。

这名代表说,游戏本身能够获益的东西有多少?很少。无非就是让大量的年轻人,孩子们把最好的时光消磨掉,把意志消磨掉,在网络的虚拟空间内回不到现实,因为网络游戏成瘾性很强,如果任其发展下去的话我们年轻的一代将真的不堪设想。

因此,他建议学校、家庭、社会包括政府应该站出来,上面出台法律政策规范行业。

他还提出了一些措施说,网络游戏应该有年龄限制,也应该有内容的限制,同时对网络游戏也应该设置登录的要求。而且最后他还表示,网络公司在网络游戏中能获利,所以不指望游戏公司能做什么,什么防沉迷呀都是扯淡。”

说完,刘博呵呵一笑,看着大家道:“我想大家都看过这个报道,没有看过的,我记得标题是《网络游戏是精神毒品,就得一棒子打死,否则早晚都得死灰复燃!》大家可以看一下。

从今年的游戏审核越来越严格,而且数量维持在三千左右就可以看出来要整治游戏行业了。”

“刘总,要照这么说,那网游其不是没有活路?”话不多的丁三石问道。

刘博笑着道:“今年的代表大会中还有一个热词叫做‘高质量发展’,而作为有着整体营收逼近一千亿元巨大体量的网游,已成为经济发展的重要版块。如何实现其高质量发展,这个谁也无法获知网游高质量发展的准确路径,但可以预测的是,高质量发展必将倒逼网游向健康、积极的一面。

如果还是走老路,还是让孩子沉迷难自拔,还是以损伤青少年的身心健康为代价,那么恐怕真的会来个一棒子打死。”

“经济能转型,可是游戏怎么转型呢?咱们的游戏行业也不过刚刚摸索出来属于自己的一条路,这才一两年时间就转型,这不是难为人嘛!”小马哥愁眉苦脸的问道。

刘博道:“为什么咱们不能把自己咱们的传统文化融入在网游中呢?就像造谣自媒体人说畅想科技一样,华夏上下五千年历史,哪一个朝代不能拍几部电影几部电视剧,同样的道理,哪个朝代不能做出来几款网游呢?除了历史以外,现代的知识也是可以做成游戏的呀,当游戏具备了学习功能的时候,谁会说游戏是精神毒品?”

“刘总,这就是难为人了,如果说把各个朝代拍成电影或者电视剧,这个比较能够理解,也很容易,只要剧中加入一些宫斗、爱情或者神话元素就可以做到票房大卖或者收视长虹,但是这游戏除了比较动荡的年代以外有做成游戏的必要,和平年代,我个人认为根本没有必要。

大家玩游戏有的是打发时间,有的是放松解压,你要玩个游戏还得带着受教育的心情,那给谁也是无法接受的。”

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