第一章 捏人系统(2/2)

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“请宿主为新身份命名。”

“命名?取名字不是父母取的吗?”

“系统可以影响他人意志,让宿主得到预定的名字。”

“取名字是随便取的吗?连姓都自己选吗?”

“在宿主取名后,宿主可以设定自己的身世背景,可以投生现有的家族,也可以自己创设家族,但是创设家族需要宿主自己设置每个家庭成员,介于现在宿主没有捏人名额,所以若是宿主要自己创建家族的话,只能先开启系统赠送的大礼包,以此来得到捏人名额。”

“竟然还有大礼包,那就先看看都是什么吧。”

“请稍等……恭喜宿主获得五名捏人名额,5000能量点,5个顶级特性模块。”

“怎么都是五啊,系统,解释下这几样东西都是做什么用的。”

“没问题,捏人名额是宿主可以自行编辑人物的名额,不论是宿主新设置人物,还是改变已有的人物,都需要这个名额,每个名额价值1000能量点;

能量点是宿主使用系统功能的衡量单位,不论是修改其他人物特性背景,还是升级宿主自己的特性或是删除特性,所有的操作都需要能量点,而宿主每个月可以根据自己的气运从系统处获得能量点。”

“也就是说,能量点是我使用系统的货币是吗?”

“宿主可以这样理解。”

“能量点只能通过系统发放的方式获得吗?”

在知道了能量点的重要性后,这道灵魂也对能量点重视起来。

“是的宿主,宿主想要获得多的能量点,可以通过增加自己的气运来获得,至于增加气运的方式,需要宿主自行摸索。”

“好吧,那再说说特性模块吧,特性是什么?”

“特性是人物的特殊性质,它包括人物的各个方面,从外表到精神,是一个人区别于其他人的主要特点,每个人物,除了宿主通过系统故意设定之外,都拥有自己的特性。

特性分为:积极特性和消极特性,消极特性代表着阻碍人成长的性格,身体情况或者是习惯,积极特性则是帮助人成长的特性。

特性分为四个级别:初级,中级,高级,顶级,低级特性可以通过能量点升级为高级特性,而高级特性可以升级成不同的顶级特性,而且需要花费大量的能量点。

特性模块只包含积极特性,宿主所拥有的特性模块,可以给自己使用,也可以给宿主创建的人物使用,但是宿主自己想要拥有特性只能通过使用特性模块。

特性模块的获得方式是宿主通过每个月的系统抽奖获得,当月宿主的气运提升越大,越容易抽到优秀的特性模块。”

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