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《侠影仙踪》这个项目说大也大,说小也小。说它大是因为要准备的模型不少,地形也不少,而且场面也很多。说它小是因为它用的技术并不是那种繁琐的cg制作方法,而是使用了仅仅比《武之梦》稍微高级一些的技术。
《武之梦》使用的技术,那是05年左右的技术,那时候很多国外成熟的技术并没有传过来。
安东尼带来了很多的先进技术,但是在国内根本无法使用,一是缺少设备和软件,二是缺少使用这些技术的人才。
安东尼这几年没少帮助漫影培养人才,让漫影拥有国内相对先进的技术和人才。经过了《英雄联盟》动画的操作之后,漫影的动画制作水平在不断的提升。
第一批员工现在已经技术成熟,而且刘硕每年都要让他们出去学习,花了不少钱,就是为了让他们掌握世界先进的技术。
刘硕虽然对漫影的制作能力比较相信,但是还是亲自坐镇,以防出现差错。之所以这样,是因为在改编这方面,很多人都容易出现脑抽!
什么是脑抽?就是在改编的时候,总会出现让人吐槽的情节,完全违背原著。就好像《魔兽世界》电影里面迦罗娜本来是麦迪文的女人,结果却成了洛萨的女人一样,让玩家们纷纷吐槽,这是给麦迪文戴绿帽子还是给洛萨安绿帽子呢?
要知道迦罗娜和麦迪文的儿子可是下一代的守护者,编剧们这是准备扼杀掉麦德安吗?
国内的改编也是如此,很多影视剧都会莫名其妙出现很多不该出现的人物,又有很多重要人物消失掉。
虽然刘硕可以肯定的是,漫影公司不敢动《侠影仙踪》的剧情,但是他还是怕他们脑抽的弄错特效,毕竟有安东尼这个不懂中国文化的老外在,出现一些违和的东西也很正常。
要是《剑仙》的话,还可以接受一些违和的东西,毕竟《剑仙》里面陈涵就是一个穿越者,有违和也能说的过去。
但是《侠影仙踪》是比较纯粹的仙侠漫画,还是劲量避免违和的东西。
《侠影仙踪》的第一部的剧情是到岳飞被杀的时候,大场面就是几场大规模的战斗。最大的是几十万大军勤王的时候,其次就是岳飞北伐的几场战斗。
动画当中将一些次要的战斗简略的表述了一下,要是将这些战斗全部都弄好,第一部没有三个小时根本下不来。
动画电影最多就是两小时左右,最佳的时长是九十分钟。这很符合影院的利益,因为时长越短,影院放映的场次也就越多,买得票也就越多。
不过《侠影仙踪》的时长依然没有降下来,长达130分钟。之所以这么长,还是因为刘硕的坚持,他可不会因为多买票才缩短时长呢!
《长城》的故事还是不错的,拍个三部曲都没问题,但是整部影片为了时长,很多东西都没有讲清楚。张涵予演的统帅死的太草率了一点,而且五色大军也没有多少表现,就和过家家一样,将一个堪比《霍比特人》的史诗大片,浓缩了再浓缩,打斗浓缩,人兽斗智浓缩,节奏也浓缩,最后将本来一个还好的片子给浓缩成了一坨屎。
就是这样一部烂片,还能有不错的票房,要是真的拍出史诗大片的效果,票房还能差了?就算赶不上《美人鱼》,也应该和《捉妖记》差不多吧!