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如果及时的分而食之,那他就是一种资源的回收,残存的价值可以帮助其他人多撑一段时间,也算是一种延续。
如果大家都撑不住,逐一的死了,那不管先死后死的,不管尸体还是骸骨,都可能会被怪物吃了……
这些说出来之后,就让大家都沉默了起来。
已经见死不救了,也就别谈什么高尚;环境恶劣,不允许大家见义勇为,那是舍己为人的行为。
所以见死不救也就不成问题。
再进一步,尸体变成腐肉,最后被怪物吃了,一点价值都没有,还不如帮助到了大家同伙!
在看不到希望的渺茫之下,在随时可能下一波自己就是死的那一个之下,大家的原则动摇了。
那个做恶人提出的修士,主动的表示,如果他被怪物重伤死了,就让大家不要客气,他甘愿捐献出身体,为大家贡献一点能量!
于是乎,在特殊环境,贡献概念等的触动之下,大家都默认并参与了……
这样的事,第一次是最难的。
但只要开头了,第二次就顺理成章了。
随后,大家开始变了,从刚开始的互相协助,变得对谁都充满了提防!便是修炼疗伤的时候,也是保持着戒备。
防人族同伴,已经甚于防怪物!
谁知道会不会有人趁着你战斗又受伤了,不等你完蛋先终结了你?
谁知道会不会在没战斗的时候,在修炼疗伤的时候就把你终结了?
参与了的人,享用了食物和一点能量补给,但谁也不愿意自己变成食物,变成补品。
这样的环境,在之后的一段时间里,让大家心境变得非常的坚毅,甚至有点极端,而刻苦的程度,也超过了以往任何的时段。
这也就让他们的伤势逐渐的恢复了。
再加上一次次下来,总会吸收到一些经验,对付怪物的时候,已经更从容了。
这当然是一个好现象。
但在没能有出路的前提下,这又是一个不好的现象!
伤势恢复,变得更强,对伙伴时刻提防,对付怪物的时候越来越少受伤,这也就意味着没有人死……进而……
他们终究还没有到找借口把某个人排挤杀了。
但继续下去,会不会到这一步?
谁也不敢保证!
如果真的到了那一步,那真的是自相残杀了,最终肯定是逐一的死去,人一少了,战斗力不足,就会被怪物全歼。
所以,开始了另外一个阶段。
不再完全的防御拖延时间,而是尝试着合力击杀怪物,以怪物为食!
有过了前面的经历,也不会觉得这是承受不了的。
相比起生理上的难受,至少心理上没有负担。
于是,再遇到每一波的怪物的时候,大家都会在防御拖时间的同时,合力猎杀几头当成食物。
而那环境是诡异的,每次出现的怪物数量都巨大,他们的击杀,并没有让数目明显减少,每一次还是有大量的涌现。
如此一来,就形成了一个良性循环。那些定期出现的怪兽,既磨炼了他们战斗力,让他们保持斗志,又等于给他们定期输送食物能量。
他们也没有别的事情可以做,就这样百年如一日的打怪、修炼、打怪、修炼……