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我想,我们也许需要练习如何用鼠标和键盘玩游戏,但是却不是现在。”
龙马原本还以为队长要斥责自己一顿,以为队长只是一个固守成规,不喜欢接受新鲜事物的人。
但是,现在发现队长其实并不是如此。
的确,键盘和鼠标有很大的优势。
但是对于曰本玩家来说,缺乏一个使用鼠标和键盘的环境,所以学起来用鼠标和键盘成本特别高。
这就成为一个桎梏了。
“键盘和鼠标可以学,但是要在这次比赛之后。”国光队长说道。
基于之前大家定下的标准,除了每天维持最低限度三个小时的练习,以及两个小时观看对手录像,一个小时总结分析外。
曰本队的人都是在美国四处游山玩水。
大陆国家与一个岛国的景色还是相差很大的。
而这些年轻的孩子们,正是一个乐于接受世界的时期。
虽然说他们也都是真心喜欢玩游戏,但是一个喜欢吃香肠的人,天天吃大香肠,岂不是也会腻歪。
哪怕再喜欢游戏,每一天过量的玩,也会感觉到厌烦。
而韩国的选手们,则就没有这个轻松了。
韩国能够在电子竞技项目上取得领先的优势,没有别的诀窍。
唯一的诀窍就是建立一个比赛体系,将优秀的选手少选出来。
而这个体系,则像是中国的高考选拔制度一样。
勤奋和聪明必须缺一不可,才能脱颖而出。
哪怕不建立这样一个制度,也有又勤奋又努力的人,也有非常厉害的人。
但是,为什么有制度就会更强呢?
因为,这个一个概率上的事情。
自我既聪明又努力和勤奋,这需要的是一种强大的自控力。
并且,哪怕有自动力,周围都是一些弱者,在实力到达一个水平线上之后也不可能继续提高。
而有了体系,体系就能够用集体的氛围,一定程度上代替自制力。
也就是用群体性的力量,去督促积极向前。
这样一来,原本处于放养状态,就会荒废了的人,也变成了人才。
而人才累积在一起,相互比试,相互提高,就会出现水平更高的人。
基数越大,山峰越高,成就越高。
韩国的整个《星际争霸》的职业体系,可能涵盖了超过一半的韩国年轻人。
这些年轻人,可要比美国的《星际争霸》玩家还要多,还更有体系和晋升的制度。
在这样的情况下,凭什么韩国的电子竞技不厉害呢?
至于《反恐行动》他们现在也厉害,这是因为电子竞技项目类型虽然不同,但是却还是有相同的地方不是么?
只是,缺乏体系的支撑,韩国选手相比于其它国家的选手,并没有达到一个一骑绝尘的程度。