第二十三章 街机《反恐行动》(2/2)

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因为只有这样,才有可能一个队伍一起玩。

最后,不再采用投币的收费模式,而是采用身份识别卡的刷卡模式。

身份识别卡就相当于一个账户,省去了输入密码繁琐的过程。

同时,游戏时间也直接从识别卡内的余额进行扣费。

街机厅怎么获得利润呢?

首先是万户会给出每一台街机,每个月的保底收入。

就是哪怕《反恐行动》街机放在你这里,没有人玩,也会给一个保底的收入。

但是,如果收费顺利,有大量的玩家玩,超过了保底的金额,就会自动转化成分成模式。

其实,虽然听上去这样的条件很不错,但是街机厅的老板们,对此却不是很欢迎。因为这相当于万户控制了他们的收入。

现在曰本几乎已经很少有新开的街机厅了,依然存在的这些街机厅,基本上也都经历过曰本街机行业最火热的年代。

那时候一台街机,可能一天就能为街机厅提供二十万日元的收入。

一台街机的价格,最贵也不过百万日元。

也就是说,在最好的情况下,一周就能收回成本。

那时候街机厅对于能够上自己街机厅的街机都挑挑拣拣,可不是每一台他们都会买。

别说像是万户这种要求最少上六台的霸道政策,就是在街机厅的角落里,放上一台你家的街机,都是很大的面子了。

经历过这些的街机厅老板们,早就觉得现在经营街机厅索然无味了。

但是,不干街机厅又能干什么呢?

曰本已经失落了十年了。

经济上的发展,几乎已经完全停滞了。

任何一个行业都很艰难。

不做街机厅,难道回家养老?

虽然他们知道不能不做,但是他们的心里,还是没有扭转过来与街机厂商那种交流方式上的改变。

曰本现在能够高质量制作街机的游戏厂商,硕果仅存,早就不到两位数了。

像是曾经有所起色的新曰本企划,也就是SNK,如今也因为新基板开发不力,陷入了深深地财务危机当中。

除此之外,还能够赚到钱的,大概也只有卡普空、万代南梦宫、世嘉这几家了。

至于万户,则早就不把街机市场当做主要的战场了。

但是却没有街机厅忽视万户的实力。

要知道,在曰本任天堂就是游戏界的第一。

不管是索尼,还是世嘉,亦或是万户,都是任天堂的挑战者。

当然了,任天堂的挑战者不止这几家,几乎整个电子游戏业界,都是任天堂的挑战者。

但是存活下来的只有这几家。

因此……

能够在任天堂的倾轧下存活下来,还越活越好的游戏公司,怎么能够让人不尊重呢?

因此,哪怕街机厅的老板们,不喜欢万户提出的分成模式,但是他们又能怎么办呢?

他们只能选择接受。

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