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长长的队伍长长的排着。
不要以为在曰本就没有黄牛的行为。
供求关系决定价格,每一款新发售的游戏,多多少少都有黄牛的存在。而像是《模拟人生-上班族之死》这种声势浩大的游戏,自然也有许多黄牛等着囤积居奇。
万户对此给出的解决办法,虽然没有办法完全杜绝黄牛,但是也会大大提高黄牛的成本。
那就是给排队的每一名玩家都套上一个纸质手环,这个手环紧紧地贴在皮肤上,不会过敏,套上后就没有办法无损摘下来,而一旦纸环破损,就失去了购买《模拟人生-上班族之死》的资格。
黄牛想要得到《模拟人生-上班族之死》,就无法像以前一样直接收购号牌。除了雇佣人排完长长的一队,购买游戏之外。只有等有人购买到游戏之后,高价回收这条路了。
不过,不管是哪种,都不是很方面操作。这就像是世界上没有打不开的锁,任何锁都是提高打开的门槛,让绝大多数人放弃开锁的念头一样。
万户在售卖游戏卡带的问题上,也是这样的解决办法。
用各种方法提高黄牛获取卡带的成本,降低他们的利润空间。并且合理的安排卡带的生产,及时补货,增大他们的风险。
这样一来,黄牛们觉得风险又高,赚的又少,容易砸手里卖不出去。就不会选择来万户这里捣乱了。
反正容易赚钱的游戏那么多,何必只盯着万户一家呢?
任天堂那边,反倒是没有很好的办法解决黄牛了。
别看任天堂和万户的掌机最终都是在商店里售卖,但是两家的销售体系却完全不同。
在万户这里,基本上没有经销商的存在。
万户用了昂贵的成本,自建了一条物流体系。并且,根植计算机科技的发展,制作了一套优良的库存管理系统。
尽管具体实施起来,还是有各种各样的问题。但是,结果却依旧是能够在最短的时间内,就将卡带送到各个商店。并且,在保证自己利润的同时,又增大了终端销售的利润。
而任天堂采用的则是多级分销的制度。
从纸牌时代开始,任天堂就建立了一个名为初心会的组织。南来的北往的大经销商,都会在任天堂的这个初心会里谈,依据不同的条件用不同的价钱纸牌。货物拿到自己那边后,再批发给二级经销商。
而二级经销商或者直接配送给零售商店,或者为了省事,继续加价售卖给三级经销商。
如此一来,任天堂就用极少的成本,快速的建立了一个遍布全曰本的分销体系。但是,后果现如今看也很明显,就是这套体系层级太多,成本太高,且效率太低。
又因为如此多的层级,任天堂对于终端门店的约束能力基本没有。终端门店只要能赚钱,什么事情都能做出来。
甚至像是一款游戏本应该今晚开卖,到时间后却立即挂出售罄牌子的事情都干得出来。
直接卖多麻烦,还不如直接将卡带交给黄牛售卖的利润更高。