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任天堂总部内,气氛远说不上和谐。
会议室内的众人都各怀心思。
万户的这场《俄罗斯方块》全国巡回赛,本来就因为没有采用任天堂的红白机作为比赛平台让任天堂有所怨言了。
要知道,哈德森当初的《太空战士》全国大篷车巡回赛,用的可都是任天堂的红白机。
就算不说促进销量的问题,就是从便携性上来说,怎么说小瞧轻便的红白机,都要比街机要好吧。
但是,万户偏偏没有采用。
如此就算了,毕竟万户也没有和任天堂签署相关的协议。
但是,比赛的最后,万户突然发布的掌机,就让任天堂内的众人心中有了想法。
负责红白机硬件以及游戏的部门对此倒是高高挂起,宫本茂甚至还颇为欣赏这台掌机的设计。
但是,负责掌机开发的横井军平,看到万户的这款掌机,脸上的表情就说不上好看了。
随着时代的发展,虽然任天堂的游戏手表系列掌机拥有将近三千万份的销量,但是它的销量增长却是越来越乏力了。
一是家用游戏机的大爆发,让在家玩游戏变得更容易了,二是大家已经对游戏手表这种由印刷液晶屏打造,只能有几个固定的动作,游戏性颇弱的玩法感到厌倦了。
横井军平作为第一开发部的部长主要负责掌机的开发事宜,他当然开始探索新的掌机类型。
他的想法颇为简单,既然红白机这么火,那么将红白机缩小化,使它成为一台掌机销量上绝对没问题。
不过,想法好是好。但是,实现的时候却遇到了太多问题,首先就是小型化的问题,要在手掌大小的空间,集成屏幕、电路、电池、卡带,虽然说不是不能做到,但是就算是勉强实现了,每一台的掌机价格根本就不会便宜,至少要达到红白机一倍的价格。
将近五万日元的售价,对于一款面向普通玩家的游戏机来说,绝对是高的。
红白机不是第一台在曰本上市的家用游戏机,也不是性能最好的一台,但它却是最便宜的一台。
当所有人都没有玩过红白机上专有游戏的时候,当红白机上的游戏几乎都是街机移植作的时候。
人们购买红白机的理由,并不是红白机上的游戏好玩,而是因为它便宜。
因为便宜,所以买的人多。
因为买的人多,所以保有量大。
因为保有量大,游戏的销量有保证不会赔本,所以才会有质量优秀的游戏。
因为有质量优秀的游戏,才会有更多人购买主机。
因为有更多人购买机器,工业化生产下产量越大单个成本越低,游戏机才能降价,才能在降价后收获更多的用户。
任天堂红白机的商业成功,就是如此一个循环。而这个循环的第一推动力,就是“廉价”二字。
任天堂内部甚至认为,超过三万日元的游戏机根本就不能成功。
因此,横井军平虽然已经有了好的想法,但是,却一直无法推出游戏手表的继任机型。