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从宫原静拿出的人设以及故事大纲来看,这不作品本质上来说走的还是精致人设加美型画风的路子。
这对现在的西玛丽尔来说,基本上可以说是轻车熟路了。
当然了,他拿出了的仅仅是人设和大纲设定而已,主要作用是控制作品的方向性和骨干性的东西,细致的剧情填充和故事的血肉还得要剧作组来做。
所以,这不可能做得出来一模一样的故事。
根本来说,蒲樱鬼的本体是女性恋爱向,也就是GalGame的反体,给少女玩的游戏,不在男性角色的设定上下点功夫是不可能的。
虽然是完全不同的时代背景和故事构成,但是如果是能登上连载的话,蒲樱鬼跟先前的樱兰高中男公关部在目标读者上来说是有重合的。
这都是都带着逆后宫的特征漫画,只不过樱兰走的是搞笑风,而蒲樱鬼则要严肃一些。
往简单里说,一个女主角跟一堆美型的男性角色呆在一起的故事,只要人物之间的互动稍微多一点,就很容易被认为成逆后宫向的作品。
如果是做恋爱游戏的话,玩家扮演女主角,而男主角上有着均等的选择性,故事是分线路的,且各条线路相互独立,基本上互不影响,但是做漫画的话,必须要对男性角色做出取舍。
得分男一男二到男N号。
当然,漫画其实也可以向游戏那样,把各个男性角色独立出来,做成互补影响的类似于单元剧那样的作品,事实上原本的漫画版蒲樱鬼就是这么做的,这里面或许是游戏原作方的要求,也可能是有着讨好不同角色粉丝的意思。
但是这种做法很容易会造成故事事件的重复、剧情上的冲突,流畅性上的割裂感,造成故事性和连贯性的丧失。
那些多次重复出现的让读者觉得眼熟的事件,哪怕是再用不同的视角进行事件的描述,很可能会让读者失去耐心。
站在土方岁山的角度上描述池田屋事件,站在冲田总司的角度上描述池田屋事件,站在永仓新八的角度上描述池田屋事件,反复这样,读者不会厌烦吗?
所以如果要做连载漫画的话,男性角色还得分出层次和主次来,必须对故事做出取舍,对男主角做出取舍。
这样做的话,那么男主角的身份就不言而喻了,应该是新撰组的副长土方岁三了。
毕竟本身“蒲樱鬼”这三个字指的就是土方岁三这个人。
也就是说分线路的话,漫画要走的应该是土方线,这也是原版作品动画的线路。
选择这一条线路,是由土方岁三在新撰组中的地位和作用决定的,他是新撰组的副长,制定了严苛的局中法度,并且是为德川幕府和“武士精神”战死到最后的人物,其见证了新撰组从无到有,由盛转衰的全部过程,经历了所有的“大事件”,包括局长近藤勇的斩首,一番队队长、第一剑术高手冲田总司的病亡等等。